<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wishstones.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Талисманы. Конец счастливой эпохи</title>
		<link>https://wishstones.bbok.ru/</link>
		<description>Талисманы. Конец счастливой эпохи</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 01 Sep 2009 15:50:00 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4195#p4195</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://witchvskings.rolka.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s47.radikal.ru/i116/0908/38/428c79c274bb.jpg&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i116/0908/38/428c79c274bb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://witchvskings.rolka.su/viewtopic.php?id=17&amp;amp;p=27#p1260&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://witchvskings.rolka.su/viewtopic. &amp;#8230; p=27#p1260&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 15:50:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4195#p4195</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Принятые анкеты</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4191#p4191</link>
			<description>&lt;p&gt;Персонаж:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия, прозвище&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эмили Тэа Карлайл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Женский&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;26 лет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Раса &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полукровка: человек/нага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если глянуть в зеркало, то на Эмили посмотрит девушка, на вид лет двадцати-двадцати трех от роду. Овальное и чуть бледное лицо обрамлено прямыми длинными, доходящими до пола волосами светлого цвета с сиреневым отливом. Губы – контраст на светлой коже: яркие, и никакой косметики не надо, разве что скрывать бесцветность щек. А раньше они радовали изысканным румянцем, свойственным разве что аристократкам да прочим девушкам из высшего общества. Прямой нос, маленький, под стать самой девушке. Светлые же глаза в тон волосам скрыты под повязкой из кожи – парадоксально, но именно она помогает Эмили не врезаться в каждый встречный столб и стену (хотя часто, и особенно на людях, повязку заменяют очки – дорогое удовольствие, но с людьми так гораздо проще общаться). Зеркало не показывает раздвоенного – змеиного – языка и острых зубок – подарки матери-наги, хотя, наверное, именно эта наследственность и является самым интересным во всей ее внешности.&lt;br /&gt;Тонкая шея, никогда не обрамленная ни одним колье и ни одним кулоном – только ошейниками, да и то не всегда. Но что ошейники по сравнению с тем, что действительно доставляло неудобства в ее жизни – иероглифом на лбу, знаком, означающим беспрекословное подчинение? Хрупкие ключицы, узкие плечи, изящные руки – все это могло бы обмануть кого угодно, но кисти... Они принадлежат далеко не высокопоставленной особе, скорее – человеку, который не понаслышке знаком с тяжелым будничным трудом.&lt;br /&gt;А дальше – фигура, которая свела с ума не одного мужчину, удивительно только, как Эмили удалось все это сохранить чуть ли не в первозданной свежести, хотя прошло немало лет лишений – как до поворотного момента в ее жизни, так и после. Высокая грудь и тонкая талия, длинные ноги (рост у Эми – 173 сантиметра, и это без каблуков) – ничего необычного, за исключением ступней: от матери ей достались чешуйчатые стопы, нисколько не затрудняющие ходьбу и не мешающие плавности походки, но заставляющие ее чувствовать себя – и по праву быть – другой, отличающейся от обычных людей. Это – единственное «заметное» наследство.&lt;br /&gt;Ее можно увидеть на улице, одетую в длинное платье простого покроя. Главное – не выделяться среди толпы, этим можно навлечь на себя множество неприятностей, но простые женщины в сравнение с ней не идут, посмотреть хотя бы на походку и осанку, не говоря уже обо всех остальных женских прелестях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Характер &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Времена нынче пошли тяжелые: не обманешь ты – обманут тебя, а то еще хуже. Эмили продолжает все так же держать язык за зубами и не распространяться лишний раз насчет своей природы, прошлого и вообще всего того, что хоть каким-то образом ее касается. При этом разговорить ее довольно просто – она с видимым участием поинтересуется вашими проблемами, быть может, даже посочувствует, если сочувствие – это именно то, что вам нужно. Она не любит пустых комплиментов и ненужных фраз, гораздо больше могут сказать действия или даже простые взгляды и жесты, правда, выслушивать все равно приходится – то критику неизвестно как забредших в таверну дам, то, скрипя зубами, делать вид, что не услышала очередной похотливой фразы во-о-он того пьянчуги, сидящего за столом. Чаще, чем за разговором с кем-либо, ее можно увидеть просто сидящей в углу – гораздо удобнее просто подслушать разговор, нежели выяснять все самой. Но на самом деле, Эмили просто нравится наблюдать за людьми, изучать их жесты, мимику, позы – в общем, манеры человеческого и нечеловеческого поведения. Моральными принципами относительно обманов и тех самых подслушиваний/подглядываний Эмили не обременена – как для нее будет удобнее, так она и поступит. Другое дело – решиться на предательство или даже убийство, где за малейшую оплошность могут надавать по мозгам, причем надавать очень больно. Да, были и убийства в ее жизни – все как прикажут – но самостоятельно на такое пойти она все же не сможет. Да и вряд ли захочет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прожить Эми успела немного, но жизнь ее была насыщенной событиями, как не у каждого любителя приключений бывает. Беременность матери стала неожиданностью для незадачливого отца – зачем ему, богатому, высокопоставленному чиновнику на шее гувернантка с дочерью, больше того – с его собственной незаконнорожденной дочерью? Вот и отправилась непутевая мать с ребенком под сердцем куда подальше из дома богатея, а заодно и от Фондэара подальше, чтобы не было ненужных слухов, порочащих репутацию батеньки. Молодая нага и еще не появившаяся на свет Эмили попали в Альбэрон – горный лес южных земель как нельзя лучше подходил для сиих существ, а главное – их там тогда было много, и, как считала мать Эми, они бы обязательно приняли их в свою стаю. Однако наги – те еще прохвосты, не такие уж они и любвеобильные создания, особенно удивительна была девочка, которая даже хвост себе отрастить толком не может – о какой благородной змеиной крови может идти речь? Отродье! И хоть мать и дочь не слишком часто показывались «на людях», чувствуя презрительное к себе отношение, насквозь пропитанное недоверием, от беды их это не спасло. Относительно спокойная жизнь была прервана пожаром, унесшим все пожитки – с тех самых пор Эмили огня боится пуще всего остального. В итоге неудачливой семье пришлось путешествовать по всей южной части Арселиона в поисках лучшей жизни. Но лучшая жизнь не спешила приветствовать их с распростертыми объятиями: постоянно чем-то перебиваться и прокармливать себя и дочь было для наги невозможно. Да вот только бросить одну в лесу рука у матери почему-то не поднималась – так и путешествовали, все деля на двоих, пока не подвернулся в пути какой-то караван. Не слишком долго думая, мать, сторговавшись на вполне выгодных условиях, распрощалась с родной кровью – кто знает, может, там, ближе к центру, ей будет лучше (это если не пустят на мясо в дороге, конечно).&lt;br /&gt;Люди в этой бесконечной дороге попались более или менее благодушные – с голоду помереть не дали, но взамен и работой загрузили. Конечно, она была им не нужна: с работой и самим справиться можно, а еды, воды и прочих прелестей на лишний рот найти – уж извините. Ценность ее проявилась чуть позже, когда некий персонаж решил у каравана ее выкупить. Те с радостью (еще бы – какая грусть за такие-то деньги!) отдали ему Эмили, на чем и распрощались – больше Эмили их не видела. Мужчина, как выяснилось, был охоч до молодых девушек, «нимфеток», если можно было так сказать. Так девочка стала женщиной, рабыней, личной прислугой, а заодно ученицей и в какой-то мере радостью аристократа «в самом расцвете сил». Она на него работала, она его ублажала – взамен он приносил ей всевозможные книги на самую разную тематику: романы, сказки, легенды, истории, и даже магические книги. Жаль только, что все эти буквицы крайне негативно сказались на ее зрении. Да и разве почитаешь, когда в доме даже в самый яркий солнечный день царит полумрак, да такой, что утра путаются с вечерами? Эмили практически перестала что-либо видеть, и если бы не подарок хозяина – кожаная повязка с множеством полезных свойств, – то она вряд ли бы сохранила остатки своего зрения. И в общем-то все продолжалось бы так же тихо и мирно, если бы одним вечером Эмили не решила подсмотреть, над чем же химичит у себя в кабинете хозяин. Лучше бы она не подсматривала: попав не в то место и не в то время, она получила оружие, которое ей совершенно было не нужно, да и вообще – не ей оно предназначалось. Девушка и удивиться не успела, а ее уже выгнали из дома с проклятой меткой на лбу. Так и запустилась цепочка «сменяющихся хозяев», Эмили стала переходящим предметом, не способным ни у одного задержаться на долгое время. Убийства «главных», перепродажи, преподношения... множество интриг, и она – в центре их, пускай даже сама не может себе такого и в мыслях позволить.&lt;br /&gt;Однако всему должен быть конец, и проклятию в том числе. Эмили, даже не подозревая об этом, встретила его в лице Трисса – главы ордена Неро Бореалис, к которому она попала по чистой случайности (в общем-то, как и в большинстве случаев – убийство предыдущего хозяина). Сказать, что этот нечеловек ее удивил – значит, не сказать ничего. Могла ли она подумать, что в будущем ей самой захочется быть зависимой? Вот только их радость и совместное пребывание было недолгим – война раскидала их едва ли не по разным концам Арселиона, а переполохи и преследования, нескончаемые стычки орденов и убийства только лишний раз помешали им увидеться снова. Будучи заброшенной в Богом забытые места, Эмили все же не укрылась от слухов, которые жизнь ей не облегчили. «Неро Бореалиса больше нет!», «Глава мертв...», «Как же легко они сдали свои позиции...» - обо всем этом говорили довольно часто. Кто-то с радостью, зная, что нынешний император не жалует орден, кто-то с благоговейным шепотом, кто-то – с неслышным сожалением. Самое страшное в слухах – не знать, правда они или нет, но Эмили продолжает искать – проклятие не врет, она все еще слуга Трисса. И ничья больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Способности персонажа &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Боевые характеристики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ее максимум – владение оружием, из-за которого она и получила проклятие (хотя скорее, это способность самого оружия). Все остальное – на уровне обычного человека, специально драться и убивать не обученного.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Магические характеристики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лечить «наложением рук» (всех кроме себя) - поднабралась из книг, которые ей давал почитать хозяин. Через повязку может видеть желания людей – как сиюминутные, так и долговременные.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Бытовые характеристики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все, что должна уметь служанка, она умеет – готовка, стирка, уборка и все прочее в том же духе. Умеет (и что главное – любит) танцевать, чем на досуге периодически занимается, растяжка у нее хорошая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Артефакты и оружие &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кожаная повязка-наглазник. Оружие, представляющее собой два клинка на цепях, оканчивающихся кольцами (можно соединять в одну цельную цепь).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Страхи и фобии &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Боится смерти – но не столько своей, сколько нынешнего хозяина. Боится попасть в лапы каким-нибудь извращенцам. Любит тепло, но не переносит огня, в особенности открытого – он вводит ее в ступор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Увлечения, привычки, хобби&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Любит и умеет танцевать, и не только для себя, но в последнее время зрителей она не ищет. Любит читать, хотя с ее зрением... Когда задумывается, то постоянно закусывает губу – это из привычек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Цели в жизни &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Найти Трисса, а там уже как фишка ляжет. Спокойной жизни бы тоже хотелось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Животные&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вообще нет, но она неплохо ладит с лошадьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Принадлежность, работа, титул&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Слуга главы распавшегося ордена, но в перспективе...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Семейное положение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не замужем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. Сексуальная ориентация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гетеро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17. Желаемый статус на игре&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;will we?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопросы к вам:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Имя и/или ник&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эмми&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2. Опыт игры на ролевых&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Есть немного&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3. Как с вами связаться &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;566417471&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4. Частота посещения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Зависит не только от меня, но вообще главное - начать. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Начало – половина всего&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;5. Откуда узнали про нашу ролевую&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кто-то шепнул&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6. Ваши пожелания&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чтобы игроки были интересные и не зависали, хотя это тоже зависит не от меня)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Подпись есть, нареканий вроде бы нет... От меня принята.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Принята&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эмили)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 20:10:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4191#p4191</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты персонажей на рассмотрение</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4176#p4176</link>
			<description>&lt;p&gt;Блин, товарищи , сколько еще раз писать, что перед тем, как переписывать анкету-ознакомиться с новой информацией?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трисс)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 22:45:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4176#p4176</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто в игре?</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4160#p4160</link>
			<description>&lt;p&gt;:flag:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алиса)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 15:31:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4160#p4160</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4146#p4146</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://songare.newforum4u.com/forum.htm&amp;quot; target=_blank&amp;gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://design.bb-dream.ru/uploads/0009/80/2d/5338-1.gif &amp;quot;
title=&amp;quot;Сентервиль - Город Тьмы&amp;quot;
border=&amp;quot;0&amp;quot;
alt=&amp;quot;Сентервиль - Город Тьмы&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;ваш стоит в портале&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кристалл)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 04:18:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4146#p4146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боги Арселиона</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4125#p4125</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Боги Арселиона&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аран.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Считается главным Богом-покровителем. По поверьям, именно он отвечает за жизнь, удачу и благополучие. Ему возводят огромное количество часовен по всей империи, однако свое величие он имеет только у людей - прочие расы ему либо не поклоняются, либо называют по-другому и изображается он иначе.&lt;br /&gt;Изображается седым стариком с длинной бородой в пол и в длинной белой робе, подпоясанной серебряным поясом - считается, что это звезды. В руках сжимает огромный посох из великого дерева. Так и изображается в храмах.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Морна.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Если Аран созидает и приносит, то Морна, наоборот, забирает. Иначе говоря, это богиня подземного мира и смерти в частности. Ее почитают все расы, в частности дроу. Люди молятся ей за упокоение умерших - считается, что она может забрать души и тела тех людей не выйдут из могил, а зомби - это те, кого не отмолили и кого Морна не приняла.&lt;br /&gt;Изображается по-разному; не имеет четкого возраста, так как опять–таки представления о ней у всех народов разные. Чаще всего одета в черный балахон с капюшоном, поэтому ее лица не видно, в руке она сжимает серп, а в другой обрубок веревки. Подол ее балахона держат будто бы души умерших.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Къелла.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Верховный бог светлых эльфов, естественно, покровительница природы и всего, что с ней связано. Легенда такова - ее слезы превратились в священное озеро в эльфийских землях. Мать-природа для лесных нимф, следовательно, их прародительница. &lt;br /&gt;Изображается молодой девушкой, чьи ноги обмотаны лозой. На голове венок, волосы в пол, там они будто бы входят в землю. Статуи создаются с вытянутыми вперед руками и птицей в ладонях.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Охтар.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Бог войны и кузнечного дела, покровительствует солдатам и, естественно, кузнецам. Его почитают только в Империи и только люди. У его алтарей молятся воины перед уходом на войну, а так же жены тех воинов, чтобы их мужья вернулись в целости и сохранности.&lt;br /&gt;Изображается крепкого телосложения мужчиной с густой бородой. Закован просто - в массивные доспехи со знаком веры на нагрудной пластине, на голове «крылатый» шлем», в руках молот, рядом стоит треугольный щит.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нисс.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Богиня любви, символ женщины как таковой, богиня излечения и, в своем роде, плодородия. В нашем патриархальном мире часовни этой богини встретишь не особо часто, так как она не является символом истинной веры. Ее изображения можно встретить в лечебницах, ну, или в некоторых поселениях, где ценят эту богиню.&lt;br /&gt;Изображается, ясное дело, женщиной. Женщина средних лет с покрытой головой, в длинном платье, на руках она держит ребенка, у ноги же ее трется кошка.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Энгол.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Бог мудрости, учения, покровитель магов и ученых одним словом. Скорее, это даже не бог, многие считают, что Энгол был основателем университета магии и первым изобрел алфавит, научил людей читать и писать.&lt;br /&gt;Изображается стариком в длинной мантии с раскрытой книгой в одной руке и совой на плече.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трисс)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 16:12:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4125#p4125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список рас</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4097#p4097</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люди - это, пожалуй, самая интересная раса, так как остальные не перестают удивляться ей. Они могут выучиться любой профессии и обладать любыми навыками, при этом познать столько всего, чего эльф за 100 лет познать не в состоянии. Они уникальны, но, между тем, ничем не выделяются - среднестатические во всем. В политике, в культуре, даже во внешности люди могут быть как божественными красавцами, так и уродами, из-за которых несколько ночей невозможно будет заснуть. Они не имеют расположенности к магии с самого рождения, а некоторые не смогут добиться в ней абсолютно ничего, даже если будут упорно тренироваться, но нужно отдать им должное в военной тактике.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-В Арселионе люди, как правило, доживают до 100 лет, но в силу последних войн и болезней это становится все большей редкостью. Маги-эксперты могут увеличить себе возраст до 200 лет, учитывая то, что они вообще не состарятся. &lt;br /&gt;- Отличная приспособляемость к новым местам, поэтому люди могут жить даже в холодных горах.&lt;br /&gt;- Быстрая обучаемость, человек за свои 30 может обогнать 100-летнего эльфа.&lt;br /&gt;- Слабый инстинкт самосохранения, действуют, как правило огромным количеством, а не качеством.&lt;br /&gt;- Их тактика боя признана самой простой, но, между тем, самой разумной, поэтому в большинстве войн люди одерживают верх.&lt;br /&gt;- Не живут по одиночке, чем больше, опять-таки, тем лучше, среди них редко встретишь отшельников и странников.&lt;br /&gt;- Могут выучиться любой магии, а некоторые даже двум - магиям не противоречащих друг другу школ.&lt;br /&gt;- Имеют достаточно большие возможности в плане оружия - как в навыках ведения боя, так и в ковке.&lt;br /&gt;- Быстро и много размножаются. Даже в аристократических семьях редко встретишь по одному или по двое детей. Нормой принято считать от 4 до 6. &lt;br /&gt;- Во всех городах остро стоит вопрос трудоустройства, в итоге образуется множество классов, которые за глаза друг друга ненавидят.&lt;br /&gt;- Не особо злобно настроены к остальным расам, но сами признаны врагами остальных народов из-за могущественной Империи. &lt;br /&gt;- Обычные горожане, особенно крестьяне, с опаской относятся ко всему необычному и новому, ссылаясь каждый раз на свою религию. «Что не мы, то плохо».&lt;br /&gt;- Встречаются как истинные ценители искусства, так и полные невежды и невежи.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt; Изначально люди занимались скотоводством, собирательством и выращиванием каких-либо овощей и фруктов. Их оружие не особо ценилось, а поэтому они вскоре нашли себя в торговле. Люди-торговцы очень быстро установили свою диктатуру, после чего смогли на этом разбогатеть. Мужчины, как правило, занимаются физическим трудом - вспахивают землю, строят дома, носят тяжести, служат телохранителями. Люди умственного труда считаются выскочками, особенно маги. Женщины &amp;quot;обречены&amp;quot; на домашнюю работу, воспитание детей и иногда прислуживание аристократам - кухарки, служанки, няньки. В наше время довольно много людей-музыкантов, художников и актеров, их считают как диковинкой, так и попросту дураками, потому как они не способны, видите ли трудиться. Касаемо образования, то это могут позволить себе те, кто находится для начала в среднем классе, у более низких классов денег хватит, разве что на школу при церкви.&lt;br /&gt;Касательно архитектуры - в этом люди преуспели, ибо способны возвести как на скорую руку - домик из дерева и соломы - так и грандиозное здание на века. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружие и способности.&lt;/strong&gt; Люди на данный момент лидируют в изготовлении всевозможного оружия - мечей, ножей, палиц, дубин, топоров, копий и так далее. Пользоваться оружием можно попытаться научиться самостоятельно, для этого понадобится как минимум лет 10 - или же около 5 лет у учителя. Как правило, северяне лучше управляются тяжелым оружием, имперцы - одноручными клинками, а южане - мастера быстрой битвы на двух мелких клинках или же ножах.&lt;br /&gt;Говоря по правде, мало кому из людей удается добиться невиданной силы, скорости или же выносливости, этому тоже надо учиться и не один год. На совершенствование уходят деньги и время. Самоучки редко выживают, если полагаются на свои силы. Так же в магии людей нет особых замашек, люди средние во всем, поэтому количеством того, что могут изучить и берут - вся история.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эльфы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это долгоживущая раса, грациозная, красивая. Раса эстетов и ценителей всего прекрасного. Одна из рас, которая живет в гармонии с природой, соответственно, эльфы селятся в лесах. Их отличительная особенность, естественно, заостренные и вытянутые уши, острые и тонкие черты лица, гармоничные и изящные тела, а так же почти всегда длинные, спокойных (природных, но с травой не сравнивать!) цветов волосы. Средний рост эльфов - 180 см.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Как уже говорилось, эльфы живут очень долго, примерно до 800 лет, а некоторые и больше.&lt;br /&gt;- Становятся бесплодными к 200 годам, поэтому рождаемость эльфов сильно отстает от людской. В семьях эльфов редко появляется более одного-двух детей. Эльфийские союзы очень прочные, поэтому женившись один раз, пара никогда не разбежится. &lt;br /&gt;- Следует учесть, что эльфы развиваются несколько иначе, чем люди. То есть растут до определенного момента так же: с 1-30 проходит основное физическое развитие, ни чем не отличающееся от людского, зато сознание лет до 70 остается детским. &lt;br /&gt;- Эльфы – эстеты, они ценят все прекрасное, будь то архитектура, живопись, литература, музыка. Они не признают насилие и жестокость, не имеют по этой же причине огромные армии.&lt;br /&gt;- В отличие от людей эльфы расположены к магии с самого рождения и проявлять ее могут неосознанно в самом детстве. Но учиться ей все же стоит.&lt;br /&gt;- Эльфы не могут овладеть магией огня, темной магией и некромантией.&lt;br /&gt;- Мастера ювелирного дела и ткачества, в частности шелка и атласа, однако при этом эльфы не приспособлены к тяжелому физическому труду.&lt;br /&gt;- Их оружие качественное, с множеством украшений, такие работы трудно не узнать, однако - их единицы. Как правило, используют для предметов стекло и эбонит. Основной фишкой эльфов, конечно же является лук.&lt;br /&gt;- Эльфы не поддаются очарованию, не могут спиться, или же впасть в зависимость от наркотических веществ.&lt;br /&gt;- Эта раса очень надменно относится к остальным существам Арселиона, вряд ли они будут помогать кому-то в войне и вряд ли станут принимать помощь.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt; Культуру эльфов нельзя спутать ни с какой другой. Эти создания сделали множество прекрасных вещей. Вся их культура - уже какое-то законченное произведение. Однако эльфы никогда не работают физически, в том случае, если надо построить дом, они непременно воспользуются магией. Однако из них выходят хорошие торговцы, которые встречаются во всех землях. Торговать могут и оружием, и тканями, и драгоценностями. Образование получают все, и нет особого разделения на классы; маги, наоборот, почитаются, так же, как и воины - которые встречаются реже. Эльфы с уважением относятся друг к другу, они готовы помочь собрату, если тот в беде, но, увы, альтруистами их назвать трудно, они потом будут хотеть от того &amp;quot;спасенного&amp;quot; компенсации. Своих детей любят, но воспитывают довольно жестко, без особого баловства. Особое почтение королевской крови - их готовы защищать, даже самые циничные, ибо, без них мира нет, считают эльфы. &lt;br /&gt;Искусство эльфов высоко ценится: их музыка, песни - все это настолько грациозно и красиво, что даже некоторые наги с упоением слушают эльфийских менестрелей. В этом плане эльфов можно назвать особо пафосными.&lt;br /&gt;Что до архитектуры, то эльфы создают строения долго и на века, они обязательно выкрашены в светлые тона и не должны противоречить матери-природе, поэтому иногда эльфиские поселения остаются незамеченными. Выполняются в основном из камня, находятся в лесах, в окологорье - главное, чтобы здание не стояло на открытом пространстве. Эльфы не создают мелкие поселения, если есть какой-то домик, то рядом обязательно будет город! Но они нечасто пропускают в город иноземцев.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружие и способности.&lt;/strong&gt; Из оружия - луки, особенно легкие. Тонкие глефы, кинжалы и двойные клинки. Эльфы - мастера быстрого и опасного боя, они не умеют сражаться на отдаленном расстоянии, так как не имеют должной физической силы; скажем так, их кости очень ломкие, но регенерация быстрее человеческой. Эльфы не обладают огромной выносливостью и не могут ее натренировать, но вместе с этим они очень быстры и смертоносны. Стараются одним ударом поразить противника. Во всех эльфийских семьях воспитывается травоведение, поэтому эльфы способны, не имея специального образования, готовить лечащие зелья и эликсиры. С магией из &amp;quot;светлой&amp;quot; школы справляются на ура и могут соединять в себе как боевые навыки, так и магические.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дроу (темные эльфы)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не менее прекрасны, чем их светлые собратья. Считается, что раса была создана после одной междоусобной войны, после которой эльфы присоединились к темным магам, поэтому их и прокляли эльфийские боги. Их кожа неестественно темная, оттенок может быть как синим, так и фиолетоватым, а уж чернота лишний раз подчеркивает, насколько перед вами &amp;quot;темный&amp;quot; представитель этой расы. Их волосы белы, как серебро, а глаза ядовито-яркие (обычно голубые, красные, фиолетовые или золотые). Этих существ боятся за их смертоносность, но между тем они имеют множество прекрасного в своей культуре. Средний рост - 165 см.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;- Так же долгожители, в среднем доживают до 600-700 лет.&lt;br /&gt;- В отличие от &amp;quot;светлых&amp;quot;, дроу не цепляются за длинноту волос и не всегда красивы. Их черты лица резки, будто бы сделаны из дерева, но они могут иметь холодную красоту, свойственную только этой расе. Женщины имеют более пышные формы, да и развиты дроу физически гораздо лучше.&lt;br /&gt;- Так же, как и обычные эльфы, дроу не особо любят работать своими руками, не выращивают растений и плодов, не разводят скот, не таскают тяжести, и уж тем более не торгуют.&lt;br /&gt;- Чаще всего одиночки, их профессии в основном сходятся к криминальной жизни.&lt;br /&gt;- Так же испытывают тягу к прекрасному, но более злы, ехидны и надменны. Любят все темное, а так же насилие и кровь.&lt;br /&gt;- Отсутствует расположенность к некромантии и лечебной магии, зато дроу - известные иллюзионисты и элементалисты. &lt;br /&gt;- Хорошие ювелиры, оружейники, даже архитекторы.&lt;br /&gt;- С легкостью обучаются изготовлению ядов, но тут можно попробовать себя и в лечебном деле.&lt;br /&gt;- Своих детей воспитывают с жесткостью, порой с малолетства тренируют на убийц. Дроу, в отличие от эльфов, не теряют способность к рождению детей - но их относительно мало из-за их &amp;quot;индивидуальности&amp;quot;. Дроу стараются прожить жизнь в свое удовольствие, заводят детей лишь для продолжения рода, не более. Жизнь свою ценят, могут предать друга ради собственной жизни.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура&lt;/strong&gt;. Дроу, естественно, никогда не вспахивали поля и не были рабами, а так же не состояли ни в чьей армии. На данный момент они-то как раз самые &amp;quot;удачливые&amp;quot; работорговцы. Хотя они и много добились, продавая свое оружие и ювелирные изделия, а так же ценные породы камня, которые можно найти только на их территории. Темные эльфы привыкли выглядеть максимально экстравагантно, особенно аристократы, особенно женского пола. Однако именно из-за того, что почти что каждый из них - непримиримый индивидуалист, у них практически нет достижений в музыке, живописи или же поэзии, так как все это, в первую очередь, делается не за деньги, а для честного народа - все это не для них. Основные города дроу находятся под землей, они так же не строят отдельных, мелких поселений, но есть одна точка на поверхности, близ гор. Их строения точно врастают в камень, и сперва их можно принять за невообразимо красивые скалы, а уж потом разглядеть рельеф здания, всевозможные узоры и окна с балконами. Женщины этого народа очень темпераментны, возможно, из-за этого у дроу – матриархат. Женщины в первую очередь считаются самыми лучшими убийцами, мужчины же чаще становятся работорговцами или же представителями этих самых &amp;quot;золотых девушек&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружие и способности&lt;/strong&gt;. Дроу также куют оружие из эбонита, однако есть умельцы, которые изготавливают безумно красивые и качественные клинки из янтаря. Обычно используют арбалеты, парные клинки, кинжалы и глефы. Дроу имеют такую же силу, как и люди, но их ловкость гораздо выше, хотя тягаться со светлыми собратьями они не могут. Довольно выносливы, однако ненавидят солнечный свет, поэтому, находясь на поверхности, носят всевозможные накидки и плащи. Хорошо видят в темноте, но очень восприимчивы к огню. Свой бой стараются сделать максимально интересным и опасным, также не пользуются тяжелым оружием. Обожают мучить своих жертв, при этом делать это максимально эстетично. Дроу с рождения наделены магией, которая затем может проявиться, хорошо справляются с мистицизмом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Наги&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агрессивная раса люде-змеев. Подобно русалкам, они имеют человеческую голову и корпус, но ниже пояса начинается самый настоящий змеиный хвост (примерно 3-3,5 метра). Глаза с перевернутым зрачком, раздвоенный язык - все это перешло к ним от змей. Аристократы же и особо взрослые представители этой расы могут иметь рога и целые гребни, идущие по спине до самого хвоста. Наги обосновались на юге, до сих пор империя не смогла добраться до их столицы, поэтому в войне они не участвовали.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Наги не считаются долгоживущей расой, но доживают до 400 лет, довольно быстро и много размножаются.&lt;br /&gt;- Имеют довольно большие семьи (5-6 детей), королевская кровь меньше (2-3 ребенка)&lt;br /&gt;- Размножаются, как живородящие змеи.&lt;br /&gt;- Наги хладнокровны, как и рептилии, поэтому, долго не находясь в тепле, могут впасть в состояние анабиоза. &lt;br /&gt;- Могут отращивать себе ноги с помощью зелья или же магии. Но в любом состоянии имеют те же физические навыки и хладнокровие.&lt;br /&gt;- Наги могут источать яд из зубов, но делают это при повышении адреналина в крови (в ярости).&lt;br /&gt;- Любят красивые вещи, но далеко не эстеты, какими себя мнят.&lt;br /&gt;- Низкое чувство самосохранения, зато высокий болевой порог, что дает даже раненному нагу еще очень долго время держаться в бою.&lt;br /&gt;- Довольно любвеобильная раса, даже страстная, хотя тут речь идет не о самой любви, а о сексе. &lt;br /&gt;- Мастера оружейного дела и тканей, хуже дело обстоит с ювелирными делами, хотя в ковке металлов они и преуспели.&lt;br /&gt;- Неплохие зельевары, разве что тех же ядов и противоядий, хотя в их ассортименте нынче много галлюциногенов и &amp;quot;изменяющих&amp;quot; зелий.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура&lt;/strong&gt;. Наги, как известно, охотники. С самого начала им не нужно было оружие, они охотились при помощи того же хвоста. Нередко они убивали каждого, кто смел подойти к их точке обитания. Да, наги никогда не делали мелких селений, они предпочитают родиться и вырасти на одном месте, хотя некоторые все же покидают родные края, чтобы путешествовать, но на ночлег остаются у озер, рек, даже колодцев. Нагов, даже в обличии людей, легко узнать по наличию огромного количества всяких дорогих украшений, яркой одежды и чрезмерной болтливости. Наги обитают в основном в южных лесах, где большая влажность. У них есть только один город, и он же находится в углубленной части леса. Архитектура наг проста, как два пальца в своем строении; не сказать, что их дома особо прочны, хотя и делаются в основном из камня. Причем, несмотря на простоту конструкции, их дома выглядят более чем аляписто, благодаря искусной работе по камню и металлу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружие и способности.&lt;/strong&gt; Наги хоть и кажутся неповоротливыми, на самом деле наделены высокой ловкостью и скоростью, хотя и слабы физически. Предпочитают ближний бой, а благодаря хвосту могут двигаться отлично от людей и в этом, пожалуй, выигрывают. Кинжалы, двойные сабли - все по их части. Реакция у наг тоже лучше человеческой, благодаря змеиным рефлексам, но они не могут использовать никакую магию, кроме иллюзии. У них принято обучать детей травоведению и различать яды и эликсиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ундины&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некогда прекрасные жители озер и морей теперь стали практически исчезающим видом, всем известны сказки об их чудесном пении и красоте, однако в пятилетней войне от ундин мало что осталось. Всем известно, что ундина представляет собой человека с рыбьим хвостом вместо ног. Эти существа имеют довольно многогранный характер, но никогда из них не выходило воинов или уж, тем более, захватчиков. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Ундины так же, как и наги, не особо долго живут, но уж подольше людей. Их максимум - 300 лет.&lt;br /&gt;- Своих детей они любят, но их не может быть больше четырех.&lt;br /&gt;- Ундины бывают как чрезвычайно добры, так и очень язвительны, тут уж, пожалуй, не нашлось одной грани.&lt;br /&gt;- Ненавидят насилие, оружие, кровь, поэтому и не изготовляют того, что могло бы принести вред.&lt;br /&gt;- Прирожденные очарователи, иллюзионисты.&lt;br /&gt;- Ценители прекрасного, особенно музыки, хотя сами, как правило не умеют писать и читать на других языках, кроме своего.&lt;br /&gt;- Способны не выходить из воды вовсе, хотя потом не смогут даже вздохнуть на поверхности - нужно, так сказать, совмещать.&lt;br /&gt;- Любвеобильная раса, из-за чего не редко погибают люди, хотя сами ундины каждую свою влюбленность считают настоящей и самой великой на свете. &lt;br /&gt;- Ничего не имеют против других рас и охотно торгуют рыбой, жемчугом.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt; Несмотря на то, что некогда дворцы ундин, а точнее, их шпили были даже видны из воды в море - сейчас ничего этого нет, ундинам стало опасно жить в морях, к тому же тамошние поселения вымерли. От их культуры мало что осталось, хотя последние представители перебрались в лесные водоемы. Ундины на суше - барды, дарят людям прекрасную музыку и волшебное пение. На данный момент многие из них уже не могут отрастить хвост, даже живут в городе и работают, представьте, магами. Доброта их медленно сходит &amp;quot;на нет&amp;quot;, поэтому ундины стали брать в руки оружие. Хотя до сих пор они не убивают ради крови, они способны только лишь защищаться и прятаться по болотам. Реже и реже селятся в каких-то определенных местах, предпочитая путешествовать, и желательно лесами, дабы можно было найти воду. Кажется, в скором времени их желание найти себе спокойное место сыграет с ними злую шутку, и ундины вымрут окончательно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружие и способности&lt;/strong&gt;. Ундины чаще всего оружие не используют, но раз уж пришло такое смутное время, они находят оружие, крадут его у людей, в общем, используют то, что можно. Естественно, самоучками быть не могут и алебарду в руки не возьмут, уж скорее всего это будет кинжал. Слабы физически, низкий болевой порог, зато огромный иммунитет к магии. Ловки, довольно быстры в любом из своих обликов. Есть предрасположенность к иллюзиям, магии воды, а так же могут обучаться магии восстановления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Нимфы&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нимфы - это дочери леса, рожденные природой, как говорят, на самом же деле это не совсем правда. Нимфы или дриады, как их называют, - материализованные духи природы. Причем духи эти только женского пола. Необычайно красивые создания, грациозные, наивные и добрые, хотя в них и заключена вековая мудрость. Их кожа, волосы - все отдает в зеленый оттенок, однако чертами лица и телосложением они больше похожи на светлых эльфов. Нимфы - прирожденные маги земли и восстановления.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Нимфы считаются долгоживущей расой, пожалуй, наравне с драконами, но доживать могут до лет 800, не более.&lt;br /&gt;- Нимфы развиваются физически до 100 лет, далее, по достижении этого возраста, останавливаются в росте и старении (по человеческим мервам выглядят лет примерно на 20-25) - и остаются такими навсегда.&lt;br /&gt;- Нимфы способны размножаться, как обычные люди. Они тщательно подыскивают себе мужчину, выбирая лишь самого сильного.&lt;br /&gt;- Эти существа не выносят огня, он сжигает их так же, как и деревья, хотя сами они состоят из плоти.&lt;br /&gt;- Нимфы не бывают злы или же язвительны, им свойственна детская непосредственность, наивность.&lt;br /&gt;- Понимают язык птиц и зверей. Так же их почитают драконы, хотя самим нимфам все равно, дракон перед ними или человек.&lt;br /&gt;- Не любят насилия, но нынешнее время утвердило для них своих порядки. Нимфы научились от эльфов управляться с луками.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt; Как таковой нет. Нимфы не строят домов, спят на ветвях деревьев или же в пещерах. Языка своего не имеют, читать-писать без вмешательства кого-то из внешней среды также не научатся. Музыкальны, поэтому из них могут выйти неплохие менестрели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружие и способности.&lt;/strong&gt; Нимфы не используют оружие, разве что легкий лук из стекла, которыми их обеспечили эльфы, как духов природы. Слабы физически, но определенно выносливы, при этом не особо быстры, хотя могут воспитать скорость при помощи учителя. Владеют магией земли, расположены к восстановлению. Могут &amp;quot;врастать&amp;quot; в кору деревьев, а так же понимают язык животных и птиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Орки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сильная, могучая раса. Орки - прирожденные воины. По легенде, эти существа когда-то были эльфами, но их прокляли темные силы, верить этому или нет - не понятно, но, вероятнее всего, правды здесь мало. Ясно одно: орки - это полная противоположность эльфам. Они одни из основных участников войны, но, по всей видимости, меньше их не стало. Хотя орки не особо стремятся к центру Империи, они все так же остаются непокоренной расой. Орки имеют зеленый цвет кожи, смоляные, жесткие волосы, которые они собирают в высокие хвосты. Они обладают острыми зубами, мощными руками и ногами. И не смотря на то, что мужчины их племени могут показаться самыми отвратительными существами, женщины, однако считаются привлекательными, хотя и не подходят под известные эталоны красоты.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;- Орки доживают до 200 лет, в одной семье может быть до 5 детей.&lt;br /&gt;- В семьях царит жесткий патриархат, хотя некоторых женщин специально выращивают как воинов, обычно же они занимаются домашним хозяйством.&lt;br /&gt;- Орки очень ценят оружие, есть даже семейные реликвии, которые отцы передают своим сыновьям.&lt;br /&gt;- Толстокожи, поэтому никакие орудия, типа иголок, дротиков их не берут.&lt;br /&gt;- Мастера в изготовлении доспехов, об этом можно судить хотя бы по тому, сколько воин-орк их на себе носит.&lt;br /&gt;- Не приспособлены к магии, кроме алхимии.&lt;br /&gt;- Очень агрессивны, но между тем не надменны, скорее жестоки к остальным расам, презирают эльфов.&lt;br /&gt;- Практически не поддаются очарованию.&lt;br /&gt;- Способны впадать в состояние &amp;quot;берсерка&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt; Орки селятся у гор или в степях, и там и там довольно много их поселений. Они не возвели себе столицы, да и вообще с архитектурой у этих существ обстоит худо, хотя бы потому, что они в основном кочевники. Орки - охотники и воины, никак не наемные убийцы или какие-то там заклинатели. Один их вид уже говорит о профессии - звериные шкуры, клыки хищников и многое другое. Однако женщины-орки, как правило, занимаются выращиванием овощей и скотоводством. Они привыкли рассчитывать на свои силы, хотя и торгуют, делают это не подумав. Орки не раса, которая будет заниматься мозговой деятельностью - это точно.&amp;#160; Орки почитают своих шаманов и старших, в отличие от эльфов готовы к самопожертвованию ради своих ближних, причем безвозмездно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружие и способности.&lt;/strong&gt; Орки - мастера дальнего боя или долгих битв. Они не используют незначительные кинжалы или одноручные мечи, они вообще редко берутся за это изобретение людей. Их орудие - дубины, топоры, секиры, все что рубит и внушительно по размеру. Среди орков довольно много кузнецов, их изделия приготавливаются из стали и железа. Орки очень сильны, пожалуй, могут с одного удар сломать кому-нибудь пару ребер. Толстокожи, поэтому не особо восприимчивы к температурам. Не слишком быстры, но им это, как видится, не особо нужно. Способны к изучению алхимии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Птицелюди (Ангелы)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложилось поверье, что с небес действительно спускаются люди с перистыми крыльями, но вряд ли это можно считать правдой. Мало кто знает, но это вовсе не то самое божественное с нимбом и святым сиянием. Это очередная раса - люди-птицы, странно, что о них никто не говорит. Эти люди - мастера зелий, с их момощью они способны убирать крылья. Их можно сравнить с птицами из-за их резких черт лица и глаз без зрачка (цвет может быть любым, но он полностью покрывает все глазное яблоко).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Птицелюди живут до 500 лет, так что их вполне можно считать долгоживущими.&lt;br /&gt;- В семье только один ребенок, да и родители им не очень-то занимаются.&lt;br /&gt;- Это раса кочевников, которая не имеет определенного места жительства, в частности из-за войны, но не пятилетней (последней), а очень давней.&lt;br /&gt;- Да, они правда летают, хотя устают от этого, как после долгого забега.&lt;br /&gt;- Довольно быстро приспосабливаются к новым условиям, поэтому могут долго не выдавать себя.&lt;br /&gt;- Преуспели в изменяющих зельях.&lt;br /&gt;- Параллельно относятся к остальным расам, желая просто узнать как можно больше интересного.&lt;br /&gt;- Не владеют какими-либо ремеслами, даже не куют оружия, однако очень быстро учатся, поэтому все в их руках.&lt;br /&gt;- Не расположены к магии иллюзии или мистицизму.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt; Когда-то эта раса могла похвалиться действительно великолепной архитектурой и искусством фрески и мозаики, однако теперь они предпочли не засиживаться на месте и не очень-то доверять остальным. Руины их строений можно обнаружить далеко в горах - это величественные здания светлых тонов со шпилями и множеством украшений из стекла. Они делали отличные одежды из меха и неплохо справлялись с серебром, однако все это в прошлом. Хоть некоторые представители этой расы и могут похвастаться диковинными безделушками, они никогда не пытались торговать, поэтому мало кто знает, как подделать их работы и оружие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружие и способности.&lt;/strong&gt; В качестве оружия, птицелюди, как правило, используют копья или посохи, увенчанные множеством различных брелков. Они ловки, но стараются не подпускать противника близко к себе, предпочитая дальний бой, менее для них опасный. В случае чего могут закончить бой бегством, в этом плане они не особо привередливы. Иногда можно встретить у представителей такое оружие, как дротики или иглы - тоже ценные вещи, однако вряд ли они пробьют даже кожаный доспех. Ангелы склонны к изучению магии воздуха и зельеварению, так же есть маленькие задатки к восстановлению остальные же даются с очень большим трудом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вампиры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дети ночи, живые мертвецы - все их боятся и презирают хотя бы за то, что этой расе нужно питаться чужой кровью. Их кожа бледна, зато глаза налиты кровью, и немногие знают, что чеснок не убережет от них, зато серебро окажется губительным. Вампиры создают секретные общества, группировки, говорят, что большинство имперских аристократов так же является вампирами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Вампиры не способны к деторождению со своими сородичами - их кровь не приспособлена для этого.&lt;br /&gt;- Живут в среднем до 600 лет, при этом, огромную роль играет кровь, которой вампир питается.&lt;br /&gt;- Вампиром может стать не каждый. Люди - да, с одного укуса, эльфы же при укусе умирают, как и дроу. Кровь наг убивает самих вампиров, ундины же могут стать вампирами, но, как правило, в этом случае накладывают на себя руки. Нимфы не восприимчивы к этой заразе, орки могут стать вампирами, как и птице-люди.&lt;br /&gt;- Вампир, который долго не пьет кровь, становится гораздо слабее, после чего уже не может находиться на солнце и тело его начинает превращаться в прах.&lt;br /&gt;- Очень восприимчивы к огню.&lt;br /&gt;- Не могут овладеть магией, какой бы она не была.&lt;br /&gt;- Вампиризм передается через укус - иначе никак.&lt;br /&gt;- Не оборачиваются в мышей и туман, все это выдумки.&lt;br /&gt;- Не стареют вообще, даже молодеют при большом количестве крови.&lt;br /&gt;- Кровь может как умножать силы вампира, так омолаживать его.&lt;br /&gt;- Охота на вампиров сейчас, во время многих болезней, стоит особенно остро, охотники на них заполонили столицу и Империю в целом.&lt;br /&gt;- Животные паникуют, когда чувствуют рядом с собой вампира.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt; Смотря кем были вампиры до инициации. Собственной культуры как таковой не имеют.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружие и способности.&lt;/strong&gt; Могут овладеть при жизни любым оружием, но не серебряным - серебро обжигает кожу вампиров, а&amp;#160; попадание серебряной пули (или какого-либо другого оружия) в сердце или голову (при повреждении мозга) убивает сразу. Необычайно выносливы, могут зарастить любые раны, даже те, которые для человека смертельны. Быстры и сильны (хот яэта сила зависит от того, сколько времени назад вампир пил кровь). Могут очаровывать, но к магии это не относится, просто располагают к себе человека. Полнолуние их усиливает, но лишает контроля над собой, в этот момент вампиров, как правило, легче всего поймать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Оборотни&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ликантропы, волколаки - как их только не называют, но известно одно - они такие же &amp;quot;дети ночи&amp;quot;, которым нужна кровь или мясо для поддержания своих сил. Оборотни оборачиваются в любых животных - это зависит от характера человека или от укусившего его. В отличие от вампиров, оборотни либо являются одиночками, либо собираются в стаи и живут как целые семьи, пытаясь заниматься охотой. В принципе, редко кто из них старается убивать себе в угоду, они воспринимают свое положение как проклятье и не собираются показывать его кому попало.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Способны прожить до 400 лет.&lt;br /&gt;- За свою жизнь могут научиться оборачиваться по желанию, используя нож и прочее.&lt;br /&gt;- В полнолуние опасны даже для своих родных и близких.&lt;br /&gt;- Чаще всего сторонятся городов и людей в целом.&lt;br /&gt;- Не могут овладеть магией.&lt;br /&gt;- Мясо и кровь для них - всего лишь пища, не более того.&lt;br /&gt;- Те, кто убивают ради &amp;quot;забавы&amp;quot;, изгоняются из стай.&lt;br /&gt;- Оборотни уважают вожака, в их семьях всегда патриархат.&lt;br /&gt;- Оборотнями становятся только люди.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt; Такая же, как у людей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружие и способности.&lt;/strong&gt; Как правило, оборотни не стремятся использовать в бою оружие, полагаясь на собственные физические данные, которые, по сравнению с теми же людскими, необычайно высоки. Оборотни сильны физически, однако не очень быстры, зато выносливы и раны на них заживают за считанные часы. Зрение, слух, обоняние - эти показатели у них намного превышают человеческие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Полукровки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полукровки никогда не были особо любимы где бы то ни было. Этим существам достаточно трудно ужиться среди определенной расы, потому что они в любом случае будут отличаться. Взять, например, тот же характер - полукровкам трудно с кем-то договориться, они, как правило, жестки, агрессивны и неуживчивы.&lt;br /&gt;Далее приводится список того, какими могут быть полукровки:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;. Сродниться с людьми могут абсолютно все расы, но дело в том, что вряд ли что-то особенно останется у этих несчастных полукровок. Хотя возраст будет примерно в половину своего &amp;quot;более долгоживущего&amp;quot; родителя. Так же будут выявляться хоть какие-то признаки другой расы. Если эльф, то заостренные уши, черты лица, если дроу, то яркие глаза и, возможно, серебристые волосы. Нимфы и люди, без сомнений, породят нимфу (НЕ полукровку!), так как эти существа по-другому просто не размножаются. Ребенок человека и вампира будет дампиром - солнце для него не будет губительным, а сила не будет так остро зависеть от крови.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эльфы&lt;/span&gt;. Как известно, они очень надменны, поэтому вряд ли свяжут себя с орками и дроу, хотя нынче чего только не приключится. Но кровь эльфов не очень сильна - ребенку достанутся лишь уши, какие-то черты лица и фигуры. С вампирами и оборотнями не размножаются. Снижается иммунитет к магии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дроу&lt;/span&gt;. Кровь дроу слаба в плане генетики внешности, зато очень остро передается характер, особенно язвительность. Полукровка будет существом небольшого роста, зато очень хорошего телосложения, скорее всего, также передастся яркий цвет глаз. Снижается&amp;#160; иммунитет к магии, особенно к огню, зрение может сделаться хуже.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наги&lt;/span&gt;. Довольно сильная кровь, внешность может передаться практически полностью (например, вертикальный зрачок и раздвоенный язык). Могут деформироваться стопы. Характер, скорее всего, передастся полностью, и эти полукровки будут способны вести разбойничью жизнь, не тихую-мирную-обычную, хотя, впрочем, опять-таки не все. Невосприимчивы к ядам, нуждаются в тепле.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ундины&lt;/span&gt;. Дети ундин не могут отращивать хвостов, однако могут аж целый час находиться под водой. Они слегка инфантильны, зато из них выходят хорошие музыканты. Снижена сила, зато при рождении наделены иммунитетом к очарованию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нимфы&lt;/span&gt;. Полукровки не рождаются. Ребенок все равно будет нимфой и девочкой.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Орки&lt;/span&gt;. Способны породниться с абсолютно всеми расами. Чаще всего орки являются матерями, поэтому передается в основном оттенок кожи, увеличенная физическая сила и возможность впасть в состояние берсерка. Однако это существо вряд ли будет иметь способность к магии и иммунитет против нее.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ангелы&lt;/span&gt;. В редких случаях передаются крылья, скорее всего это будут два перистых отростка, которые единственный шанс убрать - отрезать. Также имеют неусидчивый характер и склонны покидать места своего рождения, дабы найти что-нибудь интересное. Восприимчивы к огню и очарованию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вампиры&lt;/span&gt;. Имеют потомство только с людьми, в иных случаях дети погибают, а точнее, рождаются мертвыми.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оборотни&lt;/span&gt;. Также могут иметь потомство только с людьми, но сила их не передается, разве что более острые слух и зрение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Драконы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая древняя раса Арселиона. Об этих созданиях всегда ходило множество легенд. Они способны выжить даже против полчища воинов, но между тем их почти не осталось в этом мире - их признали опасными, и люди стремятся уничтожить их - всех до одного, дабы завладеть ценными ингредиентами, добываемыми из их тела. Эти ящеры стараются держаться подальше от городов и уж тем более не летать, в крайних случаях проникают в город, превращаясь в человека. Драконы могут жить более 1000 лет, но со временем их способность изменять форму на человеческую теряется. Арселионские драконы рожают детей, а не снашивают яйца.&lt;br /&gt;Вот виды, на которых подразделяют драконов и их способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классический дракон (огнедышащий)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самый распространенный вид драконов, при этом самый крупный. Огнедышащий дракон - создание довольно красивое, немного птицеобразное, но их не спутать ни с какими другими. Они имеют две пары довольно крепких, но не приспособленных к лазанью и плаванью лап. Четыре пальца на каждой лапе заканчиваются острыми, чуть крючковатыми когтями. Сами драконы могут достигать 15 метров в длину, поэтому стоит отметить, какого размера должны быть эти когти. Ящеры покрыты довольно толстой чешуей, особенно на морде, лапах, спине и по бокам, тоньше она на брюхе. Цвет чешуи может быть самым разнообразным. Огнедышащие драконы способны летать, поэтому имеют пару массивных, перепончатых крыльев. Морда дракона оснащена парочкой рогов, относительно небольших. У этих существ раздвоенный язык и вертикальный зрачок.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Драконы не могут долгое время не выдыхать огонь и находится в холоде, так как могут, так сказать, &amp;quot;потухнуть&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Гнездятся в горах или (реже) долинах, у одной самки рождается, как правило, до 4 детенышей, которых она вскармливает до&amp;#160; их первого вылета.&lt;br /&gt;- Эти драконы - охотники до сокровищ, им прежде всего нужна &amp;quot;золотая кровать&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Не могут более четырех раз за день изрыгать пламя.&lt;br /&gt;- Полукровки драконов обладают всеми способностями драконов, разве что они неспособны к изучению магии и не так сильны физически, но могут принимать форму дракона и даже летать.&lt;br /&gt;- Способны обучиться магии огня или воздуха.&lt;br /&gt;- Огнедышащим драконам не чужды такие понятия, как честь и храбрость. Они весьма обязательны и ответственны, так что будьте уверены, что если один из этих драконов заключил с вами договор или дал обещание, то он его сдержит. Впрочем, они ждут того же самого и от вас, так что не пытайтесь их обмануть - вы можете дорого за это поплатиться.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Геральдический дракон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Близкие родственники огнедышащих, но с другой стороны - совершенно на них непохожие. Один из самых опасных видов драконов. Они размером практически совпадают со своими огненными собратьями, да вот только лапы имеют более мощные и рога у них гораздо длиннее. По спине идет костяной гребень, а конец хлыстообразного хвоста венчает ядовитое жало. Крылья атрофировались в процессе эволюции, поэтому летать геральдический дракон не может, маленькие крылья служат для украшения. Цвет чешуи (такого же размера, как и у огнедышащего дракона) самый разнообразный – в основном, тёмно-зелёный, коричневый, бежевый, алый и бирюзовый. Главное оружие геральдических драконов - ледяное дыхание, хотя они будут использовать его в последнюю очередь, перед этим попробовав когти, рога и хвост (или же оружие, если дракон находится в человеческой форме).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Если не выдыхают лед долгое время, то &amp;quot;тают&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Не выносят попадание прямых солнечных лучей.&lt;br /&gt;- Гнездятся в пещерах, близ лесов.&lt;br /&gt;- Самки покидают своих детенышей с малолетства.&lt;br /&gt;- В выводке может быть так же около 5 драконят.&lt;br /&gt;- Полукровки могут оборачиваться.&lt;br /&gt;- Способны обучиться магии воды или земли.&lt;br /&gt;- Геральдические драконы считаются одними из самых опасных, так как по своей беспринципности они практически не уступают линдвормам. Доверять им крайне опасно, их настроение переменчиво, и неизвестно, что они могут вытворить в следующий момент.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Виверны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Переходная форма между классическими драконами (огнедышащим и геральдическим) и птицеобразной амфиптерией. Имеют лишь одну пару птичьих лап, зато крылья их гораздо более мощные, позволяющее быстро взмывать в небо. Изогнутая шея, драконья морда и парочка небольших рогов, игольчатый гребень. Цвет чешуи у них преимущественно коричневый, бежевый, рыжий и, случается, даже бордовый. Их дыхание представляет собой кипящий водяной поток, мощный, обжигающий и сносящий все на своем пути. Эти драконы относительно невелики - 5-7 метров.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Селятся, в основном, у озер или же в гейзерных долинах, иногда появляются в склепах, так как способны питаться падалью.&lt;br /&gt;- Держатся чаще всего группами по 3-4 особи, больше тройни не рождается.&lt;br /&gt;- Атаковать пытаются преимущественно физической силой, подлетая в воздух и пикируя на врага.&lt;br /&gt;- Довольно быстро бегают, но если не будут летать, то после длительных перерывов будут делать это все хуже и хуже.&lt;br /&gt;- Виверны имеют очень острое зрение и нюх, слышат хуже.&lt;br /&gt;- Способны обучиться магии воды или воздуха.&lt;br /&gt;- Полукровки оборачиваются, но становятся более восприимчивы к огню.&lt;br /&gt;- Слюна ядовита, является довольно ценным ингредиентом для зелий.&lt;br /&gt;- Договориться с ними весьма сложно, но! - возможно, и если у вас это получилось, будьте уверены, что свою часть договора они выполнят в лучшем виде. Сохранить дружеские отношения с ними тоже очень трудно, но уж коли сохранили - лучшего товарища вам не найти.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Линдвормы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мало того, что эти драконы не летают, они еще обделены одной парой лап, поэтому могут перемещаться либо как виверны - бегом на двух - либо как обычные змеи. Лапы мощные, когтистые, приспособлены для подводного плавания. Удлиненная шея, хвост-хлыст - все это помогает им в охоте. Не особо велики для дракона, но все же 7-8 метров в длину будут, не без этого. Цвет чешуи чаще всего зелёный, иногда бежевый, коричневый. Разящее дыхание линдвормов - поток ядовитой, разъедающей кислоты. Линдвормы также способны дышать в воде.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Селятся на болотах или в затопленных пещерах и шахтах.&lt;br /&gt;- Выводок может составлять до 8 детенышей, но мать покидает их с рождения, поэтому мелкие драконы часто оказываются съеденными облее крупными рыбами или же другими хищниками.&lt;br /&gt;- После определенного возраста стараются как можно больше перемещаться от болота до болота, но иногда останавливаются совсем рядом с городами.&lt;br /&gt;- Падки на дорогие и красивые вещи.&lt;br /&gt;- Должны хотя бы раз в два дня быть в водной стихии.&lt;br /&gt;- Имеют острый слух и нюх, зрение слабее.&lt;br /&gt;- Нападают резко, пытаясь поразить противника своим дыханием, либо же переломать кости хвостом.&lt;br /&gt;- Способны обучиться алхимии или магии воды.&lt;br /&gt;- Полукровки обращаются, но не способны использовать магию.&lt;br /&gt;- Линдвормы - самые хитрые и агрессивные ящеры из всех, что встречаются в Арселионе, при любом случае обманут и из всего извлекут выгоду для себя. Не жалуют ни драконов, ни представителей других рас.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Амфиптерии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эти ящеры являются самыми мелкими среди остальных своих сородичей, они достигают в длину всего 3-4 метра, зато очень ловки и подвижны, хотя и не имеют ног. Выгибаются как змеи, так и ползают, однако имеют пару перепончатых крыльев, которые способны поддерживать их в воздухе очень долгое время. Не имеют &amp;quot;клюва&amp;quot;, рогов, их морда вытянутая, клыки острые, но мелкие, выполняют функции &amp;quot;пилы&amp;quot;. Обладают мощными челюстями, а вот глаза и уши имеют небольшие. Чешуя крупная (от 15 см), зелёного цвета, иногда встречаются жёлтые, рыжие, синие амфиптерии. Их оружие - облако отравленного газа, очень концентрированное и смертельно опасное.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Среда обитания преимущественно воздушная.&lt;br /&gt;- Детенышей оставляют в зарослях камыша у озер. Добывают им еду до совершеннолетия, в семье, как правило появляется 5-6 детенышей.&lt;br /&gt;- Сверхострое зрение.&lt;br /&gt;- Должны хотя бы раз в два дня подниматься в воздух.&lt;br /&gt;- Агрессивны, но в бой первыми не вступают, однако после нападения пощады от них не жди.&lt;br /&gt;- Сначала пытаются оглушить жертву хвостом, после чего душат ее. &lt;br /&gt;- Полукровки оборачиваются.&lt;br /&gt;- Способны к изучению магии воздуха или алхимии.&lt;br /&gt;- Прямолинейны и жестки по отношению к другим расам, но при этом довольно справедливы. Следуют чисто своим интересам и не нуждаются в советах. Не жадны, но на самопожертвование не способны.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый дракон может обращаться в человеческую форму, но при этом в таком виде останется что-либо, что о драконе будет напоминать, будь то крепкие рога, а может быть, когти или еще что-нибудь. Будучи человеком, каждый дракон сохраняет свою магическую способность (например, извергать пламя), но может использовать ее нечасто и в четверть обычной силы, т.к. она отнимает много энергии. Драконы сильно подвержены воздействию различной магии, к примеру, того же геральдического дракона очень легко очаровать, а уж тем более уничтожить стихийной магией.&lt;br /&gt;Помните, что драконы хоть и сильны, но не всесильны! В человеческом обличье они ненамного сильнее людей! Перевоплощающийся же дракон - идеальная мишень, ибо в момент изменения облика он беззащитен чуть ли не как младенец!&lt;br /&gt;Что до полукровок, то драконихи редко пытаются вступать в связи с другими существами, если делают это, то рожают в человеческом облике. А вот самцы куда более безответственны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трисс)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 16:26:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4097#p4097</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4082#p4082</link>
			<description>&lt;p&gt;Арселион - мир, который, как казалось, уже пережил все самое плохое на своем веку - войны, предательства, болезни и голод. Великие талисманы, принадлежащие этому миру и тщательно спрятанные в нем, так и не достались ни одной стороне. Сторонам совершенно противоположным, но равным по своим деяниям - Сакра Морте (Священная Смерть) и Неро Бореалис (Темное Сияние), одни - свет&amp;#160; и, как все считали, надежда Арселиона, защитники верующих и бедняков; другие - убийцы, воры, мародеры, которые хотели с помощью талисманов взять мир под свой контроль. Эта война между орденами, битва за артефакты, казалось бы, должна была закончиться победой одной из сторон, но... Обе стороны забыли свое истинное предназначение, как бывает очень часто в долгих битвах; остается только их ненависть&amp;#160; друг к другу, а помыслов уже и нет. Сакра Морте заняли высокие посты при Империи, так как были напрямую связаны с церковью. Их власть разрасталась сильнее и сильнее, и со всей уверенностью можно было сказать, что ничто не сможет остановить их в добыче талисманов. Но нет, события, произошедшие в Империи, буквально за несколько месяцев потрясли весь мир!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заговор&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Империя всегда чтила своего короля, его детей, королеву и остальных верноподданных, но... Кто бы мог подумать, что один из таких &amp;quot;замечательных&amp;quot; людей будет предателем? Все только начало налаживаться, а кто-то уже захотел перевернуть весь мир - а вместе с ним и спокойствие. Самое интересное, что в это вмешался один из орденов - Неро Бореалис, которые в последнее время занимались только &amp;quot;грязной работой&amp;quot;, собрав под свои знамена убийц, воров, темных магов и прочих ненавистников обычного хода вещей. Некий вельможа предложил им за кругленькую сумму и последующее положение ордена избавиться от ярых противников заговора, а потом и от короля. В первом же задании состояние ордена пошатнулось! Кто бы мог подумать, что среди &amp;quot;королевских защитников&amp;quot; окажется самый настоящий огнедышащий дракон, не просто дракон - глава всего огнедышащего рода! Много темных орденоносцев тогда погибло, но основная цель была выполнена - от клинков и хитрости ордена были повержены противники, а после и сам Гвинеор III - король империи людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Война&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Однако не успели предатели изничтожить наследников короля, как на &amp;quot;арене&amp;quot; возникла некая третья сторона, руководил которой человек из обычной - людской - семьи; и единственным стремлением его была власть! Множество людей пошли за молодым революционером, и они не прогадали - новая волна живо завоевала доверие жителей, а ордена были унижены, даже Сакра Морте. Они больше не представлялись людям, как защитники, однако пошли в этой войне именно за &amp;quot;народ&amp;quot;. Конечно же - легко было свергнуть предателей, и новый король быстро занял свое место, наобещав людям с три короба. Но это было не концом, настоящая битва началась после... Молодой правитель захотел больше земли, обещая жителям империи бесчисленные богатства и достаток для каждой, даже самой бедной семьи. Тогда-то и начались массовые кровопролития, захват территорий и другие беды. Тогда погибло множество мирных существ, в особенности дриад и русалок. Эльфов признали &amp;quot;нечистыми&amp;quot;, их лишили прав, и, уж если те оставались в городе, существование их делалось невыносимым.&amp;#160; Драконы объявились врагами номер один! Их изгоняли отовсюду, если же летающие могли укрыться где-то в горах, то те же геральдические и линдвормы могли только одно: залечь на дно, причем где-нибудь в океане, где их никогда не найдут. Неро Бореалис теперь не мог действовать как гильдия наемников или даже убийц: им пришлось несладко после обнаружения главной штаб-квартиры в столице Империи. А что до Сакра Морте, то орден определенно лишился поддержки со стороны церкви и своих постов после того, как в один из этих смутных дней Его преосвященство – главного орденоносца - убили в собственном же доме, и кто бы мог подумать, что сделала это несовершеннолетняя девушка - ученица Академии магов, да еще и предательница &amp;quot;священного&amp;quot; ордена. Началась еще одна охота!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;На этот день&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;С тех пор прошло пять лет.&lt;br /&gt;Империя людей разрослась, у остальных рас мало что осталось, а те, у которых осталось хоть что-то, борются за свой кусок земли как могут. О великих Талисманах все забыли, хотя новый король тайно грезит об их использовании и о том, насколько могущественным они могут его сделать! Сакра Морте приобрел нового главу, уже не из великих священников, но новый предводитель все еще озабочен проблемой талисманов, хотя гораздо моложе и перспективнее бывшего орденоносца. &amp;quot;Священные смертоносцы&amp;quot; потеряли свои высокие посты, зато преданно служат на благо&amp;#160; Империи. Неро Бореалис все еще удерживает темную сторону государств, но их хватка постепенно гаснет. Наемники не хотят иметь такую угрозу для своей жизни и покидают орден один за другим. Где-то в лесах Сельдэра повстанцы-эльфы набирают свои силы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трисс)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 00:45:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4082#p4082</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши отсутствия</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4065#p4065</link>
			<description>&lt;p&gt;Усе)) я вернулась. сдав сегодня последний экзамен)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Олинара)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 22:26:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4065#p4065</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на роли. Поиск партнера по игре</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4033#p4033</link>
			<description>&lt;p&gt;теперь в таверне и так и незнаю с кем поиграть...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лилия)</author>
			<pubDate>Sun, 24 May 2009 20:08:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4033#p4033</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и предложения</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3976#p3976</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Роуман Рицц&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;передвигаются пешком, на конях, в экипажах; те, кто умеют, еще и с помощью крыльев/магии передвигается, но городская стража не очень любит таких &amp;quot;летчиков-залетчиков&amp;quot; - могут и сбить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От центральных земель до северных и прочих примерно по три дня ходу (это если пешком; рано утром встал, поздно вечером лег спать). Дойти до какой-то конкретной точки - еще +- полдня. Саму всю центральную землю можно обойти дня за два-три (это если заходить в сколько-нибудь значимые дома [а они все указаны], не задерживаясь в них).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, потеряться тут нетрудно, так что ничего страшного)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиры, как и оборотни, обитают в основном среди людей - поближе к теплому, мягкому и вкусному, так сказать. Только оборотни еще в лесах частенько встречаются, вампиры же такие места не слишком любят, так что обитают в тех местах, где людей побольше. Именно поэтому их часто можно встретить в Центральных землях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алиса)</author>
			<pubDate>Wed, 20 May 2009 21:46:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3976#p3976</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск аватаров</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3343#p3343</link>
			<description>&lt;p&gt;Народ, огромное спасибо. Аватары очень порадовали&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джонатан IX)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 10:53:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3343#p3343</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система обучения в Академии Эксельсиор</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2909#p2909</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, всем (кто читал правила и хоть немного разглядывал форум) известно, что в Академии Эксельсиор существует пять направлений магического обучения. Однако приступают студенты к обучению по специальности далеко не сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый год обучения.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Предмет: общая теория.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Первый курс, наверное, один из самых неинтересных - но только для тех, кто любит действия. Вместе с тем он является одним из самых важных, ведь если первый год вы &amp;quot;не выдерживаете&amp;quot;, то смысла продолжать обучение вам нет. Преподается история Арселиона, история магии, а так же ботаника.&lt;br /&gt;Итак, отучившись год и сдав все соответствующие экзамены, ученики переходят на второй курс. В случае провала итоговых зачетов, они или остаются еще на год, или же отчисляются - зависит от их желания и возможностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Второй год обучения.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Предмет: общая практика.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Первый курс позади, и теперь студенты переходят непосредственно к тренировкам. Четырнадцатилетние будущие маги изучают общее травничество элементарного уровня (самое простое и общее - от простуды слабенькой себя излечить да царапину убрать), элементарную магию отражения (отражение крайне низкоуровнего воздействия на мысли и чувства - второкурсник против толком не обученного третьекурсника вполне может справиться, но вряд ли больше). Так же доступен бесплатный курс физической подготовки - изучение различных боевых искусств и способов сражаться доступен с середины второго года.&lt;br /&gt;В конце года всех студентов вновь ожидают экзамены, после успешной сдачи которых их ждет третий курс, но перед этим...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Распределение по институтам.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Каждый ученик в зависимости от своих желаний и возможностей может выбрать тот институт магии, где он впоследствии будет учиться. Напоминаю, что институтов в Академии всего пять - Боевая магия, Защитная магия, Животная магия, Обманная магия и Лечебная магия (иначе называемая магией Восстановления). Выбрав какой-либо институт, студенты поступают на третий курс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Третий год обучения.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Первую половину третьего года обучения ученики тренируют свои способности, развивая их в том или ином направлении, чтобы потом выбрать ту специальность, которую они будут изучать оставшиеся два с половиной года. Вторую половину они уже начинают учиться в достаточно узком направлении, постепенно (на протяжении оставшегося срока обучения) становясь специалистами в своей области. Экзаменов эти студенты также избежать не смогут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Четвертый и пятый года обучения.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Тут практически ничего не меняется с третьего курса, разве что в середине червертого года те, кто учится на факультетах обманной и защитной магий, могут выбрать себе вторую специальность. Что естественно, учеба для них становится гораздо тяжелее и напряженнее, чем для своих одногодок, но и результат при усердной работе будет того стоить!&lt;br /&gt;И после четвертого, и после пятого курса ученики сдают экзамены, разве что на пятом уровень существенно повышен. А что вы хотели? Выпускные экзамены - билет во взрослую жизнь, между прочим, где слабаков задавят моментально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В заключение.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Учебный год в Академии идет довольно необычно: &amp;quot;век живи - век учись&amp;quot; - вот главный девиз учителей и ректора. Выходные - суббота и воскресенье каждой недели.&lt;br /&gt;Занятия начинаются в 10 утра (просьба учителям и ученикам не опаздывать!) и продолжаются до 14.00. День довольно короткий, но нагрузки соответствующие, так что радоваться и уж тем более жаловаться не приходится.&lt;br /&gt;Каникулы в Академии берутся по желанию. Что удивительно, многие ученики этой привилегией не пользуются, ибо постижение таинств магии - занятие довольно-таки интересное, а заданий на дом ученикам не дают (за исключением первокурсников, которые изучают лишь теорию), вся практика проходит исключительно в пределах стен Академии Эксельсиор.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алиса)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 23:12:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2909#p2909</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=852#p852</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://wishstones.bbok.ru&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s59.radikal.ru/i164/0903/86/2d204a6af73a.jpg&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i164/0903/86/2d204a6af73a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Множество столетий назад богами был создан Арселион - мир, претерпевший, казалось, все, что только может подкинуть судьба-насмешница. Войны прерывались болезнями, болезни - битвами за таинственные талисманы, а схватки орденов вновь перерастали в масштабные войны...&lt;br /&gt;Люди и орки, эльфы и дроу, ундины и наги - все они не смогли жить в мире. В очередных кровавых реках Арселион затонул, и из этой пучины ему вырваться будет совсем не просто. Казалось, все уже забыли про талисманы, дающие владельцу огромные возможности - и вместе с тем наделяющие его ужасающими проклятиями.&lt;br /&gt;Изменилась карта, изменились устои, друзья становятся врагами, а враги исчезают бесследно - но на их место встают другие. В нынешний век перемен ломаются все предрассудки и предубеждения - сможешь ли ты перебороть себя и &lt;a href=&quot;https://wishstones.bbok.ru/&quot;&gt;вспомнить об истинном предназначении мира&lt;/a&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://wishstones.bbok.ru][img]http://s59.radikal.ru/i164/0903/86/2d204a6af73a.jpg[/img][/url][/align]

[align=center]Множество столетий назад богами был создан Арселион - мир, претерпевший, казалось, все, что только может подкинуть судьба-насмешница. Войны прерывались болезнями, болезни - битвами за таинственные талисманы, а схватки орденов вновь перерастали в масштабные войны...
Люди и орки, эльфы и дроу, ундины и наги - все они не смогли жить в мире. В очередных кровавых реках Арселион затонул, и из этой пучины ему вырваться будет совсем не просто. Казалось, все уже забыли про талисманы, дающие владельцу огромные возможности - и вместе с тем наделяющие его ужасающими проклятиями.
Изменилась карта, изменились устои, друзья становятся врагами, а враги исчезают бесследно - но на их место встают другие. В нынешний век перемен ломаются все предрассудки и предубеждения - сможешь ли ты перебороть себя и [url=https://wishstones.bbok.ru/]вспомнить об истинном предназначении мира[/url]?[/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алиса)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 15:36:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=852#p852</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=511#p511</link>
			<description>&lt;p&gt;В целом магия Арселиона делится на несколько институтов, которые, в свою очередь, подразделяются еще на несколько специальностей. Вот некоторые правила для начинающих (и продолжающих) магов:&lt;br /&gt;1. Каждый маг может выбрать лишь один институт магии&lt;br /&gt;2. В выбранном институте вы можете выбрать не более одной специальности (кроме института обманной магии, также допускается комбинация типа &amp;quot;главная специальность + дополнительно одна из института лечебной магии&amp;quot;; помните: чем вы разностороннее, тем ниже уровень ваших способностей в каждой из областей).&lt;br /&gt;3. Играем по-честному, у нас всесильных и мудрейших нет, каждый может совершить ошибку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стихийная магия (магия разрушения).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия огня.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тот, кто управляет магией огня, способен зажечь костер даже в проливной дождь - и он будет гореть. Сии маги используют все возможности данной стихии: создают огненные шары, вспышки и взрывы, нагревают и плавят предметы. Самые опытные маги могут даже проходить сквозь огонь и стоять в нем, но это требует определенных усилий и долго продолжаться все равно не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия воды.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все те, кто стал обучаться магии воды, получили себе много интересных способностей. Маги воды могут ходить по воде, создавать водяные вихри и вызывать живительный дождь. Особо сильные маги могут контролировать уровень воды в теле противника, но это и у них самих отнимает много энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия земли.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чародеи, владеющие силой земли, могут призвать себе на помощь силы лесов и полей. Деревья будут вставать на их защиту, оплетая противников корнями и мешая им ветвями, которые будут лезть врагам в глаза и царапать лицо. Самые сильные маги смогут создать каменные преграды из земли, но после этого им придется какое-то время восстанавливать свою энергию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия воздуха.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы когда-нибудь наблюдали Арселион с высоты птичьего полета? А сильнейшие воздушные маги могут это сделать. Чародеи уровнем послабее могут отбрасывать противников или даже держать их в воздухе некоторое время, используя воздушные потоки, которые сами и создают. Мастера в этой области могут вызвать вихри и ураганы, но контролировать себя весьма сложно, а истратив слишком много сил, можно и помереть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия тьмы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В противоположность светлым магам, темные могут собрать энергию из любой тени, а в ночное время их сила практически безгранична. Темные маги могут создавать сгустки энергии и атаковать ими врагов, а самые сильные могут накладывать проклятия различной степени тяжести (кроме, пожалуй, убийственной).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мистицизм.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зачарование.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Зачарователи могут призвать оружие. Искушенные и натренированные маги смогут призвать любое, новички же обходятся небольшими кинжальчиками, либо полупрозрачными, либо же неестественно светящимися. Это оружие может просуществовать относительно недолгое время - даже в руках мастера не более часа. Но этого вполне достаточно. Зачарованный предмет не будет ломаться, а также он не может быть выбит из рук хозяина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия призыва.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На защиту эти маги могут призывать духов, которые помогут им в сражениях, отнимая у противника силу и передавая ее призвавшему. Мастера могут призвать какое-либо животное, естественно, материальное, способное нанести неслабый урон врагу или же дать мудрый совет, однако просуществует оно очень недолгое время - минут пять, а может, и десять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия отражения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маги отражения способны ставить силовые поля, дабы защитить себя от неприятелей, но поддержка поля требует значительной затраты сил. Те же, кто посильнее, смогут, как зеркало, отразить любое магическое воздействие среднего уровня, будь то попытка гипноза, манипулирования или же стихийная атака. Но каждое зеркало легко бьется, поэтому их защита от прямого физического воздействия довольно-таки слаба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменение.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Анимагия.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тех, кто сполна овладел этой силой, называют анимагами – то есть людьми, способными превращаться в животных. Можно подумать, что они имеют сходство с оборотнями, но это не так, ведь анимаги могут контролировать процесс перевоплощения, в отличие от вервольфов, да и перечень животных, в которых может превратиться анимаг, гораздо шире. Мастера могут иметь вплоть до двух перевоплощений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чародейство&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Слово говорит само за себя. Чародеи те, кто может на некоторое времч изменить навыки противника. Они могут понизить его силу, ловкость, запретить ему читать заклинания, сделать его неузнаваемым для остальных людей и тому подобное. Мастера могут накладывать чары на себя, тем самым усиливая свои действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обманная магия.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюзии.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маги-иллюзионисты могут воздействовать на психическое состояние врага, создавая миражи, которые противнику, впрочем, физического вреда нанести не могут. Мастера в этой области могут сделать материальную иллюзию, которая и врага покромсать способна, правда, срок ее действия очень ограничен – не больше пяти минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гипноз.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если вы гипнотизер, то вы способны погрузить человека в сон, во время которого он расскажет вам все, что вы хотите знать. Вы можете очаровать его, и он сам не будет знать, что говорит. Гипнотизеры, в отличие от манипуляторов, не могут влиять на действия, зато могут заставить забыть все, о чем сказал, а то и вовсе лишить памяти – но это для самых сильных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Манипулирование.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Манипуляторы не способны заставлять человека говорить то, что они хотят, зато они способны подчинить себе все его действия и управлять им, как марионеткой. Весьма полезное умение, но срок и сила его действия напрямую зависит от уровня силы обладателя данной способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Псионика.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Иначе – телепатия. Псионики могут читать чужие мысли и даже передавать свои мысли другим на расстояние, при этом неважно, является ли человек-приемник псиоником или нет. Наиболее сильные телепаты могут сбить противника с толку, смешав все мысли у него в голове.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лечебная магия (магия восстановления).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Алхимия.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Алхимики способны восстанавливать предметы, для чего им нужно знать необходимый список ингредиентов. Им по плечу практически любые яды и боевые зелья, для них священно правило «если в одном месте убыло, значит, в другом прибыло» - это закон сохранения вещества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Травничество.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Травники создают целебные зелья, используя растения. Они назубок знают все дозировки, прекрасно осознавая, что если зелье варится минутой дольше или минутой меньше, то это уже не лекарство, а яд. Травники любят природу и растения собирают крайне бережно, а редкие растения для них – настоящий клад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Некромантия.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вряд ли некроманты будут в открытую говорить о своих способностях, а уж показывать их - так тем более, ведь некромагия является запрещенным институтом, так что каждый житель Арселиона, видевший некромага, должен будет оповестить об этом короля. Но эти ребята так просто не сдадутся: они способны поднимать из могил мертвых и даже сколотить из них небольшую армию! Но с этим стоить быть особенно осторожным: если некромаг потратит чуть больше энергии, чем ему нужно для нормального функционирования, то вся его сила восстанет против него, и он присоединится к мертвым.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алиса)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 02:22:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=511#p511</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вакансии</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=356#p356</link>
			<description>&lt;p&gt;Просим обратить внимание на роли, которые &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;срочно требуются&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Уже заняты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Придержаны&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Талисманы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Людей (книга)&lt;br /&gt;Эльфов (лук)&lt;br /&gt;Дроу (пояс)&lt;br /&gt;Наг (сосуд с ядом)&lt;br /&gt;Ундин (сверток)&lt;br /&gt;Ангелов (крест)&lt;br /&gt;Нимф (цветок)&lt;br /&gt;Драконов (монета)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вампиров (чаша)&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Алиса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Оборотней (клык)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Призраков (один из призраков)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Помним, что талисманы могут быть потеряны, украдены, отданы в конце-то концов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ордена&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Глава Сакра Морте&lt;br /&gt;Приближенный к главе ордена&lt;br /&gt;Орденоносцы, в большинстве своем люди&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Глава Неро Бореалис&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Трисс&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Приближенные к главе, бывшие руководители разных частей Арселиона (4 человека)&lt;br /&gt;Орденоносцы, преимущественно разных рас и полов, в основном работники ножа и топора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Империя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Император (человек)&lt;br /&gt;Советники (либо люди, либо полукровки, 3-4 человека)&lt;br /&gt;Слуги, как оставшиеся после прошлого короля, так и новые&lt;br /&gt;Придворные музыканты, актеры, танцовщицы&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Его величества придворный шут&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Армия&lt;br /&gt;Аристократы, &amp;quot;выжившие&amp;quot; после падения Гвинеора, самые богатые люди Империи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Академия Эксельсиор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Архимаг (глава гильдии магов, возможно, советник)&lt;br /&gt;Декан стихийной магии&lt;br /&gt;Декан магии мистицизма&lt;br /&gt;Декан магии изменения&lt;br /&gt;Декан обманной магии&lt;br /&gt;Декан магии восстановления&lt;br /&gt;Учителя&lt;br /&gt;Ученики (от 13 до 18 лет, в основном люди или полукровки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Королевская семья&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Принц (обращенный вампир)&lt;br /&gt;Принцесса (человек)&lt;br /&gt;Телохранители (люди, которые сумели выжить и остаться верными прежнему королю, поклялись защитить наследников, 2-3 человека)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;За королевской семьей объявлена охота, их головы нынче дорого стоят, дабы&amp;#160; нынешнему правителю жилось спокойней. Но, в силу того, что детей Гвинеора (по надобности) почти никто не видел, сделать это не так-то просто.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Манэланд&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Правительница (дроу)&lt;br /&gt;Семья правительницы (дети, муж, сестры/братья)&lt;br /&gt;Двор Лад Мириона (приближенные к семье, советники, телохранители)&lt;br /&gt;Слуги&lt;br /&gt;Армия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Правители&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Светлых эльфов&lt;br /&gt;Русалок&lt;br /&gt;Нагов&lt;br /&gt;Орков&lt;br /&gt;Нимф&lt;br /&gt;Основатель общества «Темных» вампиров&lt;br /&gt;Оборотней&lt;br /&gt;Приближенные к правителям&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Остальные персонажи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Разбойники&lt;br /&gt;Наемники&lt;br /&gt;Воры&lt;br /&gt;Менестрели&lt;br /&gt;Свободные маги&lt;br /&gt;Хозяин театра &amp;quot;Дэордэн&amp;quot; (он же хозяин борделя)&lt;br /&gt;Свободные работники театра&lt;br /&gt;Рабы хозяина театра, они же работники борделя&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эмори)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 01:56:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=356#p356</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ордена</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=347#p347</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В Арселионе существуют два ордена:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Сакра Морте&lt;br /&gt;- Неро Бореалис&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сакра Морте&lt;/strong&gt; – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;орден, целью которого является найти владельцев всех талисманов и обеспечить им полную защиту, при условии, конечно, что они приобретенной от талисманов силой не наносят вред&amp;#160; остальным. Если же владельцы порочны или же сила талисмана вынуждает их совершать отрицательные поступки, то обладателей силы необходимо оградить от общества: запечатать или заточить. &lt;br /&gt;Особой организации у ордена нет: они неравномерно рассредоточены по всему Арселиону, тем самым создавая себе сложности с коммуникацией, а оставляя некоторые земли без присмотра, они фактически добровольно отдают их врагу. Тайн друг от друга орден не держит, считая, что доверие лучше всего сплачивает и тем самым делает невозможным предательство, так что любой вошедший в орден сразу же получает доступ ко всей информации. Скрываться члены Сакра Морте тоже не умеют: их легко можно определить по темно-синей форме с изображением креста спереди или же на спине. А причина всех недостатков ордена проста: глава ордена по совместительству приходиться Святым Отцом, то есть личность, упертая и повернутая на своей рыцарской и церковной идеологии, а иметь успех, руководствуясь только этим, нереально. &lt;br /&gt;В Сакра Морте может вступить любой, обладающий достаточной силой, имеющий незапятнанную репутацию и готовый поклясться главе ордена в верности. Особая нелюбовь к женщинам, которых считают неспособными к сражениям, поэтому в орден принимаются только такие особы, у которых есть внушающая сила. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Так было до войны, но теперь глава ордена убит, на его место пришел более молодой и жестокий человек, не находящийся в сане, но имеющий титул рыцаря. Этот мужчина пользуется уважением при дворе, а сам орден далек от всего этого. Тактика ордена поменялась, теперь это скорее рыцарский орден, чем что-то другое. Орден, котрый призван оберегать простых граждан и - главным образом - защищать короля. Форма их одежды не изменилась, все тоже изображение креста и синий цвет. Теперь в каждом городе Империи есть свои отряды орденоносцев, которые постоянно вербуют новых рекрутов. У ордена стало меньше славы, но они все так же крепко держат свое материальное положение. Могут позволить себе и новые доспехи, и людей, и провизию, и оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неро Бореалис&lt;/strong&gt; – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Орден, цель которого – найти всех обладателей талисманов и для начала с их помощью уничтожить ненавистный Сакра Морте, а потом объединить все и довершить начатое много лет назад, то есть создать существо неимоверной силы, безоговорочно слушающиеся своего повелителя. Но об этих планах знают далеко не все, а если быть точным, то лишь избранные. Каждый член ордена выполняет то, что ему приказано сделать, и обеспечивается информацией, которую ему необходимо, по мнению глав, знать. Предательство исключено: любого желающего ждет масса испытаний и проверок, прежде чем его удостоят стать одним и из членов Неро Бореалис, да и вообще орден предпочитает заключать договоры с наемниками, особенно для мелкой работенки. Кодекс чести для них не писан, они считают, что на войне все средства хороши, поэтому осторожно следят за каждым ходом Сакра Морте, а для этого послали в их ряды свих людей.&lt;br /&gt;Устройство ордена просто и надежно: в каждой из пяти земель существует свое подразделение со своим главой, который в свою очередь подчиняется повелителю ордена, который следит за обстановкой в городе. Каждый из воинов ордена знает своего командира или наставника, но не больше, повелитель известен лишь избранным, он тщательно скрывается.&lt;br /&gt;Формы у ордена нет, незачем выделяться, они отличают друг друга по костяным знакам, которые тоже скрывают.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Положение ордена пошатнулось после предательства заказчика. Многие погибли, пытаясь выбраться из укрытия под столицей. Итог - основная масса людей и нелюдей разбежалась. В последнее время орден покровительствует ворам, разбойникам и мародерам. Они не преверженцы фанатичного преследования талисманов, для них главное - удержать &amp;quot;Темную сторону&amp;quot; под своим крылом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эмори)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 01:41:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=347#p347</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Талисманы</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Талисман&lt;/strong&gt; - предмет, обладающий определенной способностью, которая зависит от той расы, коей он изначально принадлежит (подробное описание см. ниже).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Так как ни один талисман еще не найден, то ни его свойства, ни его внешний облик не известен&lt;/strong&gt; (поэтому просьба описывать внешний вид талисмана тем, кто становится его владельцем), также стоит не забывать, что у талисманов есть как преимущества, так и недостатки. Еще прошу обратить внимание на то, что не каждый сможет ими пользоваться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Любым талисманом может пользоваться представитель любой расы&lt;/strong&gt; (например, талисман нагов может быть у эльфа и т.п.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Люди&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Талисман людей - книга редких заклинаний, способных нанести как вред, так и пользу. Пожалуй, ее самое большое отличие от других магических книг заключается не только в том, что ее владелец обладает целым комплектом защитных и атакующих заклинаний, но и в том, что это единственная книга, где записано заклинания объединения талисманов друг с другом и их разъединения.&lt;br /&gt;Пользоваться книгой может только маг с высоким уровнем силы. Правда, у владельца появится масса проблем, ведь недостаток этого талисмана заключается в том, что книжка быстро высасывает жизненную энергию хозяина, даже если он ей не пользуется. Отсюда вечная тяга ко сну и постоянная усталость, которая может перерастать в обмороки и летаргические сны, а, в крайнем случае, и в смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Вампиры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Талисман вампиров - серебряная чаша, способная продлить вашу жизнь на многие века, а также сделать вас менее уязвимым к телесным ранениям и ядам. Ее главным свойством является обращение любой жидкости в ней содержащейся в кровь вампира, при потреблении которой как раз и проявляются вышеописанные свойства. Недостаток же талисмана - резкие вспышки ярости и агрессии, в некоторых случаях даже полная потеря контроля над собой и, конечно же, зависимость от крови, от крови вампира, которая сразу же дает о себе знать, как только однажды пригубишь из этой прекрасной вещички.&lt;br /&gt;Владелец должен обладать силой воли и самоконтролем, само собой разумеется многими уровнями выше, чем обычный человек (но это все равно не спасет от побочных эффектов талисмана). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Оборотни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Талисман оборотней - клык. Его свойства довольно просты - он во много раз увеличивает все виды чувственного восприятия владельца: зрение, слух, вкус, осязание, нюх, интуиция. Всем этим можно умело воспользоваться, например, проверить, врут вам или нет. А главное, что недостаток довольно незначителен: вы всего лишь частично превращаетесь в оборотня, а если быть более точным, то у вас появляются звериные ушки и хвостик, которые сложно будет спрятать, ну и в первое время будет сложный период адаптации, даже некая потеря в пространстве, но это всего лишь временное явление. &lt;br /&gt;Единственное, что требуется от владельца - суметь пережить этот сложный период.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Наги&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Талисман наг - сосуд, наполненный ядом, внешне напоминающий обычный медальон. Изначально проклятый оберег доставляет владельцу массу проблем, начиная с непонятного узора на теле, постоянно меняющего свое место расположения и размеры в зависимости от состояния обладателя талисмана, и заканчивая периодическими выделениями яда собственного тела, который может загубить многих приятных вам личностей, так как яд выделяется только в те моменты, когда владелец испытывает положительные эмоции или чувства (правда со временем можно научится частично контролировать этот процесс). Но не думайте, что все так плохо, конечно же, у талисмана имеются и положительные стороны, например, он может служить прекрасным средством защиты, а так же стать ужасной пыткой для личностей, вас не привлекающих. Достаточно только вашей фантазии и желания - и любой испытает на себе действие мучительного вещества, да плюс ко всему у владельца появляеться имунитет к любым ядам.&lt;br /&gt;С обладанием талисмана все просто: кто подобрал, отобрал или нашел - тот и владелец, вот только отказаться от него нельзя, раз взял, значит, не избавишься от своенравного талисмана и будешь им оберегаем до конца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Русалки&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талисман - свиток. Никто и никогда, кроме самого обладателя, не будет иметь удовольствия лицезреть данный талисман, так как он представляет собой нечто вроде печати, которую невозможно распознать, зато вот первому свидетелю смерти владельца повезет - ибо он станет следующим хозяином. А если проще, то воплощением талисмана является голос сказочной красоты, одурманивающий с первого звука и уносящий слушателей в страну грез. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Эльфы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дроу:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Талисманом является пояс, дарующий владельцу способность становиться беззвучным, невидимым и неощущаемым (то есть никакой оборотень или другое создание с повышенными чувствами восприятия обнаружить владельца не сможет). Но эта возможность сильно отражается на состоянии хозяина амулета: физическая сила – минимальная, иммунитет слабый, отсюда и любые возможности использовать свою силу тоже понижаются. На владельце пояса лежит проклятие, которое делает его неузнаваемым даже для знакомых людей: отвернувшись вы можете уже не узнать лица того , с кем вы минуту назад разговаривали (но при этом помните голос, имя, положение.....).&lt;br /&gt;Для использования талисмана необходимо иметь моральную устойчивость, уметь уйти от реальности и полностью сосредоточиться на себе (уровень выше обычных человеческих способностей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Светлые эльфы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Талисман - лук, который стреляет необыкновенными стрелами. Процесс этот выглядит так: берешь в руки лук, натягиваешь тетиву, и из воздуха образуется стрела, которая поразит любое известное вам существо, естественно, на доступном для стрелы расстоянии, то есть вам придется еще и сосредоточиться на конкретной мишени – тогда будьте уверены, она достигнет цели. Отсюда и последствие - владелец талисмана запоминает всех, кого когда-либо встречал, даже если особо не присматривался, а это, как вы, наверное, уже догадались, не может не повлиять на его психологическое состояние. Велика возможность психических отклонений, эпилепсии, частых обмороков и прочих негативных эффектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Орки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рог – один из самых прекрасных музыкальных инструментов, особенно для воинов, ведь его звук пробуждает массу чувств и эмоций, например, таких, как ощущение силы, подъем, в некоторых случаях патриотизм... - у каждого свое. Талисманом орков как раз и является такой рог, который выполняет и обычные вышеописанные свойства, и заключает в себя силу - он присваивает хозяину все того, что ощущают, чувствуют, те, кто услышит «зов». Другими словами, он не просто увеличивает количество энергии или силу, а очень сильно их увеличивает.&lt;br /&gt;Увлекаться музыкой, я, тем не менее, не советую, ведь запросто можно потерять контроль над ней и над собой и поубивать тех, кого трогать не хотелось бы, а то и себя покалечить – так что думайте головой и оценивайте противника, а то, возможно, он чересчур эмоционален и восприимчив, тогда вам несдобровать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Нимфы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Талисман нимф - цветок, он дает возможностью управлять любой из четырех стихий, но мощь талисмана напрямую зависит от уровня энергии и силы владельца, которая в свою очередь зависит не только от природных данных, но и физического и морального состояния хозяйки в момент использования силы. Так же, как и к талисману оборотня, к талисману нимф придется долго привыкать, пока вы будете в состоянии контролировать силу. Недостаток же заключается в том, что вы будете обладать излишней эмоциональностью, влюбчивостью и остальными положительными чувствами, то есть талисман располагает вас ко всем живым существам, не зависимо от их характера. Вас легко привязать к себе, даже не используя никаких дополнительных сил, но верность вы будете сохранять до тех пор, пока не найдется кто-нибудь другой, имеющий на вас планы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Драконы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Талисман - монета, почти ничем внешне не отличающаяся от других, однако она обладает, пожалуй, самым сложным свойством. Ее владелец «видит всех насквозь» и поэтому может без труда проявить в избранной им жертве любой порок или фобию, к которой существует хоть малейший позыв, так что хозяин должен быть настоящим психологом. Главная особенность талисмана в том, что обладать им может только дракон, так что если вам при рождении не првезло, то не повезло. Талисман делает вас морально непрошибаемым, хотя если на ваше сознание попытаются воздействовать традиционными способами, без использования магической силы, то, возможно, что-то и получится, что же касается физического состояния, то оно будет соответствовать расовым особенностям. Но с монетой владельцу передается проклятье, которое будет мучить его до конца его дней: у него будут проблемы со зрением, часто глаза будут кровоточить и мешать ему осуществлять свои намерения, также его всегда будет мучить чувство вины и он никогда не обретет покой, не определится со своими целями в жизни, никогда не узнает, чего он по-настоящему хочет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Ангелы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Их талисман - это крест, скорее всего нагрудный, хотя носить его можно где угодно. Он обеспечивает им прекрасную защиту от любого воздействия, от любого талисмана, правда есть у них одно уязвимое место - и это сам талисман, который без труда можно задеть или снять, ведь ангелы не отличаются особой физической силой и не относятся к воинам. За обладание талисманом владелец вынужден терпеть ужасные муки, все его тело покрыто пятнами, которые при малейшем движении вызывают сильнейшую боль. Единственный способ ослабить свои страдания на некоторое время - забрать некоторое количество энергии у любого существа, для чего нужно с ним переспать, поэтому есть вероятность, что владелец будет болен нимфоманией или сатириазисом (то есть, будет зависим от секса).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11.&amp;#160; Призраки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Призраки - это умершие существа, не обретшие покой и поэтому существующие на земле в нематериальной форме. Как и у всех остальных рас, у призраков есть свой талисман, которым, собственно говоря, и является один из их представителей, но в отличие от других он может материализоваться, а также имеет способность оживлять - это и есть сила данного талисмана. В обмен на эту способность владелец снова живет, что для него очень даже неплохо, хотя он не может умереть и не способен к зачатию, а также не может использовать никакую другую силу, кроме собственной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эмори)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 00:30:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Захотели поискать приключений? В данной теме будут представлены квесты - как общие, так и заказные.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алиса)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 01:38:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена ника и/или статуса</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Не нравится имя/статус? Обращайтесь - сменим.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алиса)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 01:34:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внимание! Игра имеет рейтинг NC-21! Допускаются описание сцен насилия, жестокости, секса. Если вас не устраивает заявленный рейтинг- просьба покинуть форум.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила регистрации и заполнения анкет&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ник должен быть набран на русском языке и содержать имя (и фамилию) или прозвище вашего персонажа. Помните, что имя мы выбираем в соответствии с атмосферой игры - иностранное, &lt;strong&gt;НЕ&lt;/strong&gt; современное.&amp;#160; Ник должен принадлежать только вашему персонажу! Никаких отговорок, типа- «его звали так на прошлой ролевой» мы не принимаем. Вы играете на той ролевой, поэтому будьте любезны..&lt;br /&gt;2. Заполнение всех пунктов анкеты обязательно! они для того и придуманы, чтобы их заполняли, не для красоты, как некоторые думают.&lt;br /&gt;3. Персонажи не всесильны и не бессмертны, они могут погибнуть в результате несчастного случая и/или умышленного убийства.&lt;br /&gt;4. Заполнить анкету нужно в течение трех дней после регистрации, в противном случае ваш персонаж будет удален.&lt;br /&gt;5. Если вы заполнили анкету, но не начали играть в течение трех дней, вашего персонажа также ожидает удаление.&lt;br /&gt;6. Чтобы избежать неприятных моментов, просьба уведомлять об отсутствии или уходе из игры.&lt;br /&gt;7. Игрок имеет писать в любых разделах только после того, как его анкета будет принята администрацией. Но можно писать во флуде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила оформления постов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пишем посты не менее восьми строк. Описываем не только действия персонажа, но и его мысли, чувства, обстановку вокруг него - не скупитесь! Помните, что отыгрыш за чужого персонажа недопустим! Особым выдумщикам так же просьба- внимательно читайте посты своих со игроков, чтобы потом не было не состыковок, типа персонаж был одет в плащ, а вы уже описывали его&amp;#160; оголенные части тела. Каждый игрок личность- и каждый вправе делать со своим персонажем что хочет, а вы не вправе этому помешать!&lt;br /&gt;2. Следим за грамотностью! Мы все-таки на русском языке общаемся. Если не знаем, как пишется то или иное слово или где поставить запятую, то можно воспользоваться MS Word&#039;ом.&lt;br /&gt;3. Посты оформляются следующим&amp;#160; образом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-прямая речь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-мысли&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-чужая речь&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;действия.&lt;br /&gt;Действия пишем через &amp;quot;-&amp;quot; после прямой речи или мыслей и звездочками и кавычками не выделяются!&lt;br /&gt;Не травмируйте психику администрации&amp;#160; «звездочками»!!!&lt;br /&gt;4. Персонаж не может находиться в двух местах одновременно.&lt;br /&gt;5. Игровые посты пишутся&amp;#160; только от третьего лица!&lt;br /&gt;6. Вставка смайликов и картинок в игровые посты запрещена!&lt;br /&gt;7. Игрок не может убить или нанести тяжелые ранения персонажу другого игрока без его на то согласия - все это вы обсуждаете между собой в ЛС.&lt;br /&gt;8. Ненормативная лексика не допускается при общении игроков во флуде или в других организационных темах. Рейтинг игры высокий, поэтому персонаж ваш может излагать мысли некультурно, но для этого нужно пользоваться звездочка, закрывать половину слова и т.п.&lt;br /&gt;9. Всевозможные ОФФы в игровых постах не приветствуются. Очень не приветствуются. Если офф выходит больше игрового поста- он удаляется админами и модерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аватар и подпись&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Максимальный размер аватара - 250 х 350 пикселей весом не более 200 Кб, анимированные или без анимации.&lt;br /&gt;2. Аватар должен соответствовать внешности вашего персонажа - он должен быть таким, чтобы лицо было видно достаточно хорошо. Не допускаются аватары с изображением различных частей тела, цветочков, зверюшек.&lt;br /&gt;3. Аватары порнографического содержания запрещены! Игрок с подобным аватаром моментально удаляется.&lt;br /&gt;4. Подпись - ваше личное пространство. Вы можете добавлять сюда строчки песен, любимые цитаты и картинки, которые &lt;strong&gt;не будут&lt;/strong&gt; загромождать пространство и мешать прочтению постов.&lt;br /&gt;5. В подписи обязательно должны присутствовать следующие пункты:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Одежда&lt;/span&gt; - как можно подробнее расписываете, в чем сейчас ходит (бегает, прыгает...) ваш персонаж. В зависимости от ситуации не забывайте менять наряды.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Инвентарь&lt;/span&gt; - что в данный момент у вашего персонажа с собой (оружие, артефакты и прочее)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Моральное состояние&lt;/span&gt; - подробно расписываем настроение и чувства вашего персонажа, что он испытывает в данный момент.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Физическое состояние&lt;/span&gt; - все ранения вашего персонажа (или же он полностью здоров)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;В заключение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Админ прав в 99 случаях из 100! &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если вам так не кажется, то админов тут несколько- большинство решает все)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2. Никакие конфликты в игре не должны перерастать в конфликты между игроками.&lt;br /&gt;3. Чтобы мы знали, что вы ознакомлены с правилами, в конце каждой анкеты ставьте подпись &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Начало - половина всего&amp;quot;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;4. Все конфликты улаживайте по ЛС или по ICQ/Mail.ru Агенту/Skype/... - мы не разводим тут балаган.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt; Приятной игры! Надеемся, что ради нее же вы. уважаемый игрок не будете нарушать правила, удачи!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алиса)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 01:16:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заполнять строго по этому шаблону &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;от третьего лица&lt;/span&gt;, опираясь на нижеприведенные коментарии.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Персонаж:

[b]1. Имя, фамилия, прозвище[/b]
[b]2. Пол[/b]
[b]3. Возраст[/b]
[b]4. Раса [/b]
[b]5. Внешность [/b]
[b]6. Характер [/b]
[b]7. Биография[/b] 
[b]8. Способности персонажа [/b]
[i]- Боевые характеристики[/i]
[i]- Магические характеристики[/i]
[i]- Бытовые характеристики[/i]
[b]9. Артефакты и оружие [/b]
[b]10. Страхи и фобии [/b]
[b]11. Увлечения, привычки, хобби[/b]
[b]12. Цели в жизни [/b]
[b]13. Животные[/b]
[b]14. Принадлежность, работа, титул[/b]
[b]15. Семейное положение[/b]
[b]16. Сексуальная ориентация[/b]
[b]17. Желаемый статус на игре[/b]

[u][b]Вопросы к вам:[/b][/u]

[i]1. Имя и/или ник[/i]
[i]2. Опыт игры на ролевых[/i]
[i]3. Как с вами связаться [/i]
[i]4. Частота посещения[/i]
[i]5. Откуда узнали про нашу ролевую[/i]
[i]6. Ваши пожелания[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что такое &amp;quot;хорошо&amp;quot;, а что такое &amp;quot;плохо&amp;quot;...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.Имя, фамилия, прозвище&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Товарищи, мы все, конечно, понимаем, но присутствие различных Хирохит, Чим нЫров и тому подобное все же не желательно! Мы здесь делаем фентэзи–ролевую, а не Японо-китайскую державу. Далее - фамилия. Поверьте, фамилия должна быть у каждого персонажа, она ему просто необходима. Если не фамилия, то род (у драконов вместо фамилии), клан, дом и так далее, жизнь станет легче, поверьте, шифроваться тут не перед кем. Насчет прозвищ, я вас прошу, обойдитесь без &amp;quot;Мрак&amp;quot;, &amp;quot;кровавый меч&amp;quot;, &amp;quot;темный ангел&amp;quot;, &amp;quot;черный волк&amp;quot; и тому подобного. Вы и вправду думаете, что люди станут кого-то так называть, а потом долгое время это использовать? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Пол &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Один админ очень любит полы с подогревом, к примеру, но это не помешало ему выстоять перед соблазном и написать мужской(женский).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тут пожеланий поменьше – читайте список и особенности рас, а так же согласуйте возраст с умениями персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Читаем список рас! Играем мы в определенном мире с определенными расами - выходцы из других миров нам не нужны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;10 строк! Не меньше - написано, значит, оно кому-то, да надо. Сказочно красивых персонажей быть просто не может, будь у вас хоть трижды аристократическая кровь и в роду затесались ундины с эльфами. Переливчатые глаза и волосы оставьте кому-нибудь другому, а то администрация ночами спать не будет, думая, где бы им раздобыть себе такие же точно. Насчет одежды - мы вас убедительно просим обойтись без кожаных плащей и топов с сапогами, уважаемые девушки. Мы, разумеется, любим это дело, но не в фентези-мире, где за короткую юбку девиц прутьями бьют (али в ближайшем темном переулке всего этого гардероба лишают).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Характер&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;10 строк! Мы просто без ума от убийц, не знающих страха и упрека, а так же монашек без тех же упреков и страхов. Никто из них не врет, зато убивают и дубасят направо и налево - пожалейте. Ну почему персонаж должен быть непробиваемой стеной? Почему девушки не хотят улыбаться, а только рубить и насиловать останки убитых мужчин? Вы же хрупкие существа, вам требуется любофф и ласка. Что до великих и «горестных странников» - вы нам осточертели, товарищи, всеми отверженные и всеми нелюбимые; чего вы хотите-то? Идите хотя бы утопитесь. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Биография &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;10 строк! Интересно, как она будет начинаться? Наверное, так: «Родителей своих не помнит...». Хотя нет, постойте, наверное, все же вот так: «Ее никто не любил, и она уже в пять лет всех поубивала...» Ну, или так: «Его родителей убили ассасины, поэтому он решил мстить, и мстя его была страшна...». Как сказал бы Станиславский - «Не верю!». Вот и мы не верим. Распишите подробно, где персонаж родился, кем были его родители, детство, отрочество, обучение, дальнейшее, мало ли, была у него первая любовь - это ваш персонаж, вам творить за него историю, но, просим, не банальщину, от которой уже воротит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Способности персонажа &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Опишу пункт в целом – мастеров всех видов искусств просто теоретически не бывает, пущай это хоть тысячелетний дракон. Такого быть не может. И вообще, вы подумайте, сколько раз вам придется использовать способности? Вы каждую минуту собираетесь резать кому-то глотку? Вот и мы так не думаем.&lt;br /&gt;Еще одно - состыковывайте способности с расой вашего персонажа и его же возрастом. Девочки шестнадцати лет, которые всех уложат на обе лопатки одним ударом, могут идти лесом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Артефакты и оружие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Максимум два магических артефакта на одного человека. Подробно расписать этот артефакт - его свойства, возможность передачи в другие руки и тому подобное (возможно, внешний вид). Что до оружия - не стоит делаться бронетанком и придумывать чудо техники, вам с этим ходить еще. Касаемо револьверов и ружей - это новинка, она может быть разве что у человеческой королевской семьи или же императора.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Страхи и фобии &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не делайтесь бесстрашными -&amp;#160; это очень неинтересно, поверьте. Ничего не бояться попросту невозможно. А страх одиночества - оно, конечно, есть, но не у каждого подряд, и страхи вроде &amp;quot;не найти любовь&amp;quot; - это детские сказки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Увлечения, привычки, хобби.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Убивать - это не хобби, а если так, то вы скоро познаете на себе кару орденов, а заодно и админов. Напишите, пожалуйста, чем ваш персонаж занимается, мало ли, вдруг он любит рисовать (и не факт, что у него хорошо получается).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Цели в жизни &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Завоевать мир - занято! Стать королем или королевой - ну, вряд ли вам повезет. Не делайте из себя посмешище таким образом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13. Животные&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Волки становятся ручными только с дриадами или оборотнями, дракон - не животное, русалки в аквариумах не плавают, наги в террариуме не ползают, ангелов в клетки не сажать. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Принадлежность, работа, титул &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да-да, давайте сразу наплодим странников и наемников! Перед этим просим вас прочитать сюжет еще раз и убедиться, что наемников не особо почитают, как и вольных странников, а убийц так вообще на кострах сжигают. Насчет принадлежности - админы дают в лоб за «нейтрального убийцу».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15. Семейное положение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не женат, не замужем, родителей нет, семьи нет - нужное подчеркнуть, остальное в топку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16. Сексуальная ориентация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ахтунг, один из админов именно гомофоб, а в остальном добро пожаловать, рейтинг позволяет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;17. Желаемый статус на игре&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Что вашей душеньке угодно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы к вам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 Опыт игры на ролевых &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поверьте, опытного игрока от нуба мы всяко отличим - вы палитесь очень.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Как с вами связаться (e-mail или ICQ)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Необходимо, однако. А то мы вас терять не хотим.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Частота посещения &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну, хотя бы раз в неделю почтите нас своим присутствием. Но чем чаще, тем лучше =)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Откуда узнали про нашу ролевую &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Опрос населения - как прибыльнее админам вербовать новых игроков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Ваши пожелания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну а вдруг вы хотите создать свою банду, что-нибудь интересное - мы слушаем, хотя не факт, что повинуемся;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алиса)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 00:06:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://wishstones.bbok.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
